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Searching(Searching)
flexible and incredible
服务端/客户端娱乐
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Searching

Searching 是一个搜刮箱设置插件。

它经历了多次重构,现在的 1.5.4 版本是目前最稳定、性能最高的版本。

现在的 Searching 没有付费版本,完全免费

以下内容均围绕 1.5.4 版本介绍。

插件 Wiki: Wiki


为什么选择 Searching?

1. 性能优势

Searching 在运行时会将搜刮箱类型、奖励池、物品、品质、刷新策略等配置预加载到内存缓存中,并采用坐标缓存定位、到期刷新、界面差量同步和统计批量写入设计,适合在服务器中布置大量搜刮箱。

内部压力测试中:

  • 10000 个未到期搜刮箱进行刷新检查时,实际处理数量为 0,测试耗时约 28ms
  • 100 个玩家同时持有搜刮界面时,界面差量同步耗时约 16ms

玩家交互时无需频繁读取 YAML 或扫描全量数据,空闲箱子几乎不产生持续计算压力,交互过程中也只处理必要的状态变化。

以上为插件核心逻辑压力测试数据,实际表现仍会受服务器硬件、数据库、物品插件和悬浮字插件影响。


2. 合理的奖池配置结构设计

Searching 的奖励系统采用:

搜刮箱类型 → 奖励表 → 奖励池 → 物品

的分层设计,并支持嵌套奖池

服主可以为不同搜刮箱绑定不同奖励表,再通过奖励池和子奖池组合普通奖励、稀有奖励、高级奖励、特殊奖励等内容,实现类似:

基础奖励中小概率进入稀有池,稀有池中再小概率进入顶级池

这样的层级掉落效果。

物品支持:

  • 数量范围
  • 品质
  • 搜索时间
  • 经验
  • 权重概率

等配置。

既能制作简单的资源箱,也能制作带有稀有掉落和高级奖励层级的复杂搜刮箱。

这样的结构便于复用和维护,同一套稀有池或高级池可以被多个搜刮箱复用。后期调整奖励概率、增加新物品或拆分不同区域奖励时,不需要重复配置大量箱子内容。


3. 方便的内置 UI 编辑器

Searching 提供游戏内可视化 UI 编辑器,服主无需频繁打开配置文件,就可以直接在服务器内管理:

  • 搜刮箱类型
  • 奖励物品
  • 奖励表
  • 奖励池
  • 物品品质
  • 刷新策略
  • 悬浮字模板

编辑器支持新增、修改、删除和分页浏览,并在保存时进行配置检查。

对于日常运营来说,调整奖励内容、平衡概率、添加新搜刮箱类型都会更加直观,也更适合边测试边修改。


插件命令

命令权限适用对象描述
/searching reloadsearching.command玩家 / 控制台重载插件配置
/searching node type [类型]searching.command玩家 / 控制台查看所有搜刮箱类型,或查看 / 选择指定类型
/searching node create <类型> [x] [y] [z]searching.command玩家 / 控制台创建搜刮箱;不填坐标时使用视线 6 格内的目标方块
/searching node remove <类型> [x] [y] [z]searching.command玩家移除搜刮箱;不填坐标时使用视线 6 格内的目标方块
/searching node list <世界> [类型]searching.command玩家打开指定世界的搜刮箱管理面板,可按类型筛选
/searching node clear <世界> [类型]searching.command玩家清空指定世界的搜刮箱,可按类型筛选
/searching node open <世界> <x> <y> <z>searching.command玩家直接打开指定坐标的搜刮箱
/searching editor [section]searching.command玩家打开内置 UI 编辑器;可直接进入 nodesitemspoolstiersrefresh 页面

占位符

占位符描述示例
%searching_daily_open_chest_<搜刮箱类型>%玩家今日打开指定类型搜刮箱次数%searching_daily_open_chest_矿洞搜索箱%
%searching_daily_total_open_chest%玩家今日打开所有搜刮箱总次数%searching_daily_total_open_chest%
%searching_daily_search_<品质>%玩家今日搜刮到指定品质物品次数%searching_daily_search_稀有%
%searching_total_open_chest_<搜刮箱类型>%玩家累计打开指定类型搜刮箱次数%searching_total_open_chest_Boss奖励箱%
%searching_total_total_open_chest%玩家累计打开所有搜刮箱总次数%searching_total_total_open_chest%
%searching_total_search_<品质>%玩家累计搜刮到指定品质物品次数%searching_total_search_神话%
%searching_level%玩家当前搜刮等级%searching_level%
%searching_exp%玩家当前累计搜刮经验%searching_exp%
%searching_exp_total%玩家升到下一级所需总经验%searching_exp_total%
%searching_exp_need%玩家距离下一级还需要的经验%searching_exp_need%

插件示例配置文件

点击展开配置文件

config.yml

progress:
  level-expression: "1 + (exp / 100) ^ 0.5"

stats:
  storage:
    type: sqlite
    sqlite-file: searching.db
    host: 127.0.0.1
    port: 3306
    database: searching
    user: root
    password: ""

search-animation:
  enabled: true
  start-sound: UI_BUTTON_CLICK
  hidden-item:
    item: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
    name: "&7未搜索"
    lore:
      - "&8未搜索"
    custom-model-data: -1
  frames:
    - item: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
      name: "&e搜索中."
      lore:
        - "&e33%"
    - item: ORANGE_STAINED_GLASS_PANE
      name: "&6搜索中.."
      lore:
        - "&e66%"
    - item: RED_STAINED_GLASS_PANE
      name: "&c搜索中..."
      lore:
        - "&e99%"

node_types.yml

矿洞搜索箱:
  displayName: "&7矿洞搜索箱"
  table: 矿洞宝箱
  refreshPolicy: default_cooldown
  slots: 27
  hologramId: default

空投补给箱:
  displayName: "&b空投补给箱"
  table: 补给空投
  refreshPolicy: default_cooldown
  slots: 36
  hologramId: default

Boss奖励箱:
  displayName: "&dBoss奖励箱"
  table: Boss奖励
  refreshPolicy: default_cooldown
  slots: 27
  hologramId: default

items.yml

圆石:
  item: "minecraft:cobblestone"
  tier: 普通
  amount: 8-16
  value: 2
  reveal-ticks: 0
  exp: 0.5
  name: "&7圆石"

煤炭:
  item: "minecraft:coal"
  tier: 普通
  amount: 4-10
  value: 4
  reveal-ticks: 0
  exp: 1.0
  name: "&8煤炭"

铁锭:
  item: "minecraft:iron_ingot"
  tier: 普通
  amount: 2-5
  value: 8
  reveal-ticks: 0
  exp: 2.0
  name: "&f铁锭"

refresh.yml

refreshPolicies:
  default_cooldown:
    type: cooldown
    cooldownSeconds: 60
    scope: node

hologram:
  enabled: true
  provider: DecentHolograms
  defaultId: default
  holograms:
    default:
      offset:
        x: 0.0
        y: 1.6
        z: 0.0
      lines:
        - "&e{type}"
        - "&7{state}"
        - "&b{time}"

tables.yml

tables:
  搜索箱:
    root-pool: 基础物品池
    rolls: 2-4

  矿洞宝箱:
    root-pool: 矿洞物品池
    rolls: 3-5

  补给空投:
    root-pool: 空投物品池
    rolls: 4-6

  Boss奖励:
    root-pool: Boss奖励池
    rolls: 2-3

pools:
  基础物品池:
    entries:
      - item: 圆石
      - item: 煤炭
      - item: 铁锭
      - item: 面包
      - item: 经验瓶
      - pool: 稀有物品池
        weight: 3

  稀有物品池:
    entries:
      - item: 金锭
      - item: 钻石
      - item: 绿宝石
      - pool: 高级物品池
        weight: 1

  高级物品池:
    entries:
      - item: 附魔书
      - item: 金苹果
      - pool: 神话物品池
        weight: 1

  神话物品池:
    entries:
      - item: 下界合金碎片
      - item: 下界之星

  矿洞物品池:
    entries:
      - item: 圆石
      - item: 煤炭
      - item: 铁锭
      - item: 金锭
      - item: 钻石
      - item: 绿宝石

  空投物品池:
    entries:
      - item: 面包
        weight: 20
      - item: 经验瓶
        weight: 20
      - item: 金锭
      - item: 钻石
      - item: 附魔书
      - item: 金苹果

  Boss奖励池:
    entries:
      - item: 钻石
        weight: 8
      - item: 绿宝石
        weight: 8
      - item: 附魔书
        weight: 4
      - item: 金苹果
        weight: 4
      - item: 下界合金碎片
      - item: 下界之星

tiers.yml

普通:
  weight: 80
  ticks: 20
  exp: 1.0
  name: "&f普通"
  search-sound: "ENTITY_ITEM_PICKUP"

稀有:
  weight: 18
  ticks: 40
  exp: 4.0
  name: "&b稀有"
  search-sound: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"

史诗:
  weight: 2
  ticks: 80
  exp: 10.0
  name: "&6史诗"
  search-sound: "UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE"

神话:
  weight: 1
  ticks: 120
  exp: 25.0
  name: "&d神话"
  search-sound: "ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL"

问题反馈与交流

如果遇到 BUG、不懂的地方或其他 Searching 相关问题,都可以添加作者 QQ 咨询。

作者 QQ:2962271068

作者的 QQ 交流群:724504184

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发布时间1 天前
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