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随机战利品袋

(Random loot bag)
打怪和玩家pvp,掉落战利品袋,为游戏添加一些乐趣。

随机战利品袋

打怪掉袋子,开袋出惊喜
Forge 1.20.1 · v无前置

71c4b953


(`・ω・´) 它是干嘛的

打怪掉袋子,右键开了出东西。

原版打久了,地上那点东西你闭着眼都知道是什么。铁锭、腐肉、箭。惊喜是会耗光的。

这模组就干一件事:给每一刀加个小悬念——会不会掉袋子?掉哪个颜色?

绿色的,是今晚的加餐。红色的,是能吹一整周的那种。


(≧▽≦) 六种袋子

袋子颜色开出来的心态
普通绿"有总比没有强"
精良蓝"哎不错"
稀有黄"哦?"
史诗紫"卧槽"
传说橙全服播报,"要被盯上了"
神话红全服播报,"这刀我得改名"

(๑•̀ㅂ•́)و✧ 袋子从哪来

你干了啥概率
打死敌对生物6%
血量 ≥100 的强怪/Boss50%
玩家击杀玩家35%
打死动物2%(只出前两档)

抢夺每级 +1%。一袋出 2~8 件(档越高越多),每件还有 8% 概率翻上一档。


╮(╯▽╰)╭ 凭什么值得装

它不写死表。

很多"随机箱"模组都是预先写一张表,装多少模组表都不变。这模组反过来——进世界时把你装的所有模组的每件物品全扫一遍,挨个估价,再分进六个袋子。你装 36 个就扫 36 个,装 311 个就扫 311 个。

估价看这几样:

看什么用人话说
多难合成配方链越深越贵,科技机器的配方也认得
多难到手只能从宝箱/副本/掉落摸到的,加价
在哪儿掉要塞图书室、堡垒宝藏、末地城,越危险越值钱
被谁需要被一堆贵重配方当原料的,跟着升值
什么身份武器看数值,饰品看槽位,装备看词条

每档配比还不一样:普通袋材料当主菜,神话袋装备饰品占大头。 曲线每档可单独调。


✧(≖ ◡ ≖✿) 几个得意的

饰品不再沉底。 Curios 那套(Artifacts、L2、Celestial…)在原版眼里就是普通物品,以前的引擎把它们和铁锭排在一起。现在它会去问 Curios 真实槽位和属性,戒指项链终于能进高档。٩(◕‿◕)۶

装备按能打多少算。 词条华丽的传说剑,不该输给配方链深的下界合金锭。伤害、护甲、韧性、攻速、生存属性单独排;装了神化连词条都认(STAT、ABILITY、ANCIENT 各有价)。

一袋不出两把同样的剑。 真的不会。

幸运值有用。 幸运药水真的会提高升档率。

一直不掉它会急。 每连败一刀 +15% 基础概率,最高 ×5,掉一个就重置。


(°ー°〃) 兼容性

项目情况
加载器Forge 1.20.1
前置无
神化 Apotheosis装了才启用(宝石、属性装备、词条)
Curios装了才启用(饰品识别)
其他模组自动纳入

零硬依赖。神化没装词条那段跳过,Curios 没装就按名字猜(ring、amulet、charm…)。装了有加成,不装也能跑。


(๑>؂<๑) 命令

/lootbag give <档位> [数量]     给袋子
/lootbag preview <档位>          预演 10 次开袋
/lootbag stats                  看六档规模与构成
/lootbag gear                   看装备估值(含词条)
/lootbag find <关键词>           查物品进哪档、凭什么
/lootbag rescan                 强制重算

preview 最好用——不开袋就能看手感。find 会把分数拆给你看,说得清的东西才值得信。


(·_·) 配置

模组列表 → 随机战利品袋 → 配置 按钮,游戏内直接调。想细调改 config/randomlootbag-common.toml:

  • 科技包 → craftWeight 拉到 1.3
  • 冒险包 → lootOnlyBonus 调高

引擎关了或扫崩了自动退回原版兜底池,不会空袋。


(´・ω・`) 说点实话

三件事它做不到:

  • 极少数模组机器配方没实现标准接口,只能跳过(不影响整体,黑白名单微调)
  • 能量类物品(FE/Mana)没有通用读取方式,储能设备只能按配方链估
  • 各档数量由百分位固定,升级改的是"谁进哪档"

希望每一次开袋,都还值得期待一下。
Forge 1.20.1 · MIT · 无前置 · made

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