魔之逆鳞-(Nemesis of Demons)
Forge2026.8.17-v0.6.4.3-hotfix2(用HMCL导入!PCL导入可能有乱码文件)
杂项
- 新增mod:nemesis_fixes-1.20.1-1.3.0
- 大幅度优化了带宽和多人联机时候的卡顿问题
- 修复了一些灾变乐事的挂载器问题、
- 感谢玩家NHblock为整合包制作的优化模组
Forge2026.8.17-v0.6.4.3-hotfix(用HMCL导入!PCL导入可能有乱码文件)
杂项
- 新增mod:[kjs附加]kubejsadditions-forge-4.3.4
- 修复了npc对话无法检测触发的问题
Forge2026.8.1-v0.6.4.3(用HMCL导入!PCL导入可能有乱码文件)
杂项
- 因NPC判定方式改变,此次更新不支持旧存档更新
- 新增mod:BandwidthOptimizer(尝试优化带宽数据量)、[提示框重制] tooltipoverhaul - forge - 1.20.1 - 1.5.2
- 更新了mod:CustomNPCs - 1.20.1 - GBPort - Unofficial - 1.20.1.20260711、[保险库补丁、硬编码汉化] vaultpatcher - all - 1.5.3、[探险家指南针修改] explorerscompass - edited - 1.20.1 - 1.4.0 - forge、kubejs - forge - 2001.6.5 - build.26、entityjs - 0.7.0
- 删除了mod:[异步粒子] AsyncParticles - 2.4.0 - beta.3+1.20.1、[传说工具提示] LegendaryTooltips - 1.20.1 - forge - 1.4.5、Prism - 1.20.1 - forge - 1.0.5、[装备比较] EquipmentCompare - 1.20.1 - forge - 1.3.7
- 修复了不可见NPC脚下会出现阴影的问题(如:维度堡垒的克莱图斯,朱苓支线的朱苓妈妈等),改善了游玩体验,并删除了FTB中对于之前不可见NPC脚下阴影的解释任务
- 修复了NPC与硬编码汉化模组共同使用时有时会导致对话无法继续的问题
- 将所有关于npc的计分板检测的分数从成就执行改为kubejs脚本执行;深海的本源的其中之一的获得方式从获得冰冻钥匙改为第一次击杀船长
- 将特殊技能树的各技能描述介绍得更具体详细一些: 嗜血:短时间内杀死一定数量的生物后获得吸血效果→短时间内杀死一定数量的生物后获得吸血效果(15s内杀死10个生物后+0.5%生命偷取,持续15s) 吸血鬼:玩家的基础生命值降低至12点,且无法通过生命补片进行提升,但是吸血能力大幅度提升→玩家的基础生命值降低至12点,且无法通过生命补片进行提升,但是吸血能力大幅度提升(玩家无法使用生命补片,但生命偷取基础值提升为1%) 单挑对决:周围生物只有一个时自身获得全伤害增加(近战、投射物、枪械)→周围生物只有一个时自身获得全伤害增加(半径30格内生物总数=1时近战、远程、枪械伤害+15%) 混战狂热:周围生物达到一定数量时自身获得全伤害增加(近战、投射物、枪械)→周围生物达到一定数量时自身获得全伤害增加(半径25格内生物总数≥8时近战、远程、枪械伤害+15%) 剑之威压:手持拔刀剑的时候,玩家周围的生物会时不时的陷入恐惧状态→手持拔刀剑的时候,玩家周围的生物会时不时的陷入恐惧状态(每隔25s给予半径15格内除玩家外所有生物缓慢1、虚弱1效果10s) 专注射击:主手手持枪械时不会被攻击击退,且获得抗性→主手手持枪械时不会被攻击击退,且获得抗性(主手手持枪械时击退抗性+100%,且自身获得抗性1效果) 埋雷:玩家杀死的敌对生物有可能死亡时发生小型爆炸→玩家杀死的敌对生物有可能死亡时发生小型爆炸(概率为20%,爆炸强度为1级) 死神:若敌对生物的当前血量为玩家攻击伤害的3倍以下,则有一定概率秒杀对方→若敌对生物的当前血量为玩家攻击伤害的3倍以下,则有一定概率秒杀对方(概率为10%) 极限爆发:当玩家血量不足15%时,全伤害增加(近战、投射物、枪械)→当玩家血量不足15%时,全伤害增加(血量<15%时,近战、远程、枪械伤害+20%) 全胜姿态:玩家血量全满时全伤害增加(近战、投射物、枪械)→玩家血量全满时全伤害增加(血量=100%时,近战、远程、枪械伤害+15%) 自爆:玩家死亡时发生爆炸,不波及其他玩家或友好生物→玩家死亡时发生爆炸,不波及其他玩家或友好生物(爆炸伤害为玩家最大生命值的10倍,爆炸范围半径为4)
- 更换了提示框的类型,并且现在物品提示框中超出屏幕的内容可以通过滚轮上下滚动查看完整信息
- 拔刀剑的10级、15级、101级不再显示为极限级、神威级、失落级,而显示原版的罗马数字附魔等级X、XV、CI
- 锻造台升级的装备不再强制要求满耐久才可升级
生物/装备/战利品
- 降低了遗忆守卫的护甲(26→20)和移动速度;大幅降低了遗忆守卫的攻击力
Forge2026.6.15-v0.6.4.2-hotfix2(用HMCL导入!PCL导入可能有乱码文件)
杂项
- 修复了魅魔掉落了错误的拔刀剑的问题
- 补充了新增掉落的拔刀剑没有翻译的问题
Forge2026.6.2-0.6.4.2-hotfix(用HMCL导入!PCL导入可能有乱码文件)
杂项
- 修复了喷溅的血液粒子可能会导致的抽搐卡顿问题。但修复后,血液不再能在方块上留下痕迹,将只有生物受击后会喷溅的血液粒子效果
- 增加了血液粒子的数量(5→15)
Forge2026.5.31-v0.6.4.2(用HMCL导入!PCL导入可能有乱码文件)
杂项
- 删除了深渊的灵魂守卫祭坛结构,将原结构的灵魂守卫刷怪笼补充在夜刃BOSS的结构中,并且略微增加了刷怪笼的检测范围;略微减少了生成怪物的时间间隔
- 将怪物城堡结构内的生物改动生成方式,修复结构生成时很多怪物无法正确刷出的问题
- 减少了血液粒子的数量(10→5)
- 减少了伤害数字弹出的持续时间(25→10)
- 在主世界的NPC十三处添加了关于唱片和乐器的获取提示,并且新增了每个游戏日都可接取的可重复任务,完成后可获得随机乐器
- 在恶魔母巢的出生点新增NPC加里奥不救盲僧补充讲解恶魔之母的一些机制;修改了恶魔母巢的传送石碑的位置(从外部移动到内部)
- 再次修补下界铁掌的结构的空缺,防止铁掌在战斗中飞出结构。在结构内添加了NPC补充说明机制
- 将套装效果内的描述的-蓄力速度修正为+蓄力速度
- FTB任务修复了NPC任务章节中朱苓支线【寻找朱苓】任务未正常显示的问题
生物/装备/战利品
- 盖亚魔典等第三天才能刷出来的怪物改到了第二天
- 优化了下界铁掌召唤boss的位置(不会再导致boss卡在墙里),并且铁掌会根据周围存活的已召唤boss的数量获得等级不同的抗性提升效果
- 修复了魅魔掉落的拔刀剑魅影、魔化之焰掉落的拔刀剑「焰刀」炎葬获得后属性错误的问题
- 拔刀剑夜叉、夜叉「鬼哭」改为不用拔刀剑击杀也可掉落
- 枪械的伤害不再受到攻击伤害的影响(不再受到力量、虚弱等伤害buff的影响),避免了类似之前爆伤叠加后能够秒杀boss的效果
- 由于无名套装的加成效果会与装备原buff冲突,现改动套装效果:无名套装4件套时的部分效果从【获得力量3效果;获得速度3效果】改为【+6攻击伤害;+60移动速度】
- 略微增强了前期的拔刀剑的攻击力: 铲刀的攻击力从3.5增加到5; 妖刀「似蛭」的攻击力从4.5增加到6.5; 夜叉的攻击力从6增加到7.5; 鄂门(锈)的攻击力从13增加到15; 锈刀的攻击力从5.5增加到7; 神威刀「虎杖丸」的攻击力从6增加到8; 神之刃的攻击力从7增加到8.5; 金之刃的攻击力从6增加到7.5; 木刀「铁刀木」的攻击力从5增加到7; 石之刃的攻击力从12增加到15; 「击柝」露台的攻击力从8.5增加到11;
- 序章维度在神秘的妖精处兑换的拔刀剑妖精之怒的攻击力从68增加到80
- 乐器怪物现在必定掉落相关乐器
- 海灵物语相关的战利品箱中移除了贝壳号角(修复了不在无限深海也能获得贝壳号角的问题);加入浮冰城堡雕塑、浮冰冰雕和攻击道具冰霜爆破
上版本更新至0.6.4.2,除常规升版本操作外,更新维度文件: 根目录为:.minecraft\versions\Nemesis of Demons 将旧存档复制到新版本后,将新版本的根目录dimension_presets\project_demon路径下的demon_mother_nest、dimension_chapter_zero两个文件夹复制粘贴到自己存档的saves\新的世界\dimensions\project_demon路径下(旧存档对应的两个文件夹需要先删除!) 记得是复制,或者保有备份,以防操作失误造成毁档!
Forge2026.5.16-0.6.4.1-hotfix(用HMCL导入!PCL导入可能有乱码文件)
杂项
- 掉落物保护机制新增免疫雷击
Forge2026.5.11-v0.6.4.1(用HMCL导入!PCL导入可能有乱码文件)
杂项
- 修复NPC十三位于无限深海发布的收集贝壳号角的任务无法完成的问题
- 在暮色森林的NPC艾琳处添加了传送石碑
- NPC艾琳的任务【找到天境大祭坛】进行了改动,从击杀给予改为掉落物品收集检测
Forge2026.5.9-v0.6.4(用HMCL导入!PCL导入可能有乱码文件)
杂项
- 所有的掉落物免疫火焰、免疫爆炸与TNT爆炸、免疫虚空(仍可按原版机制5分钟后自然消失和被岩浆和清洁之铃销毁)
- 现在大于9级的药水效果可正常显示具体等级(原本超过9级的只显示∞符号)
- 感谢玩家江月寒对任务书的排版优化
生物/装备/战利品
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修改了大部分套装的套装效果,将许多仅有维度要求的装备进行加强,更加通用:
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新增刺壳套装全套效果【被攻击时使攻击者受到失血3效果,+2最大生命值】
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木乃伊套装原全套效果【在沙漠类型的群系中 获得速度3效果】改为【攻击时给予目标缓慢1效果10秒,在沙漠类型的群系中 获得速度3效果】
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娜迦套装原效果【2件套:在草方块上 +20移动速度;全套:在草方块上 +25移动速度,免疫缓慢效果】改为【2件套:在草方块上 +25移动速度;全套:+30移动速度,免疫缓慢效果】
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地下骑士套装原效果【在自身处于的y值为-128到30之间 获得力量2效果,在自身处于的y值为-128到30之间 +2击退距离】改为【在自身处于的y值为-128到30之间 获得力量2效果,在自身处于的y值为-128到30之间 +2击退距离,免疫虚弱效果,+2攻击伤害】
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炽热双剑套装原效果【+10火焰伤害,+2%生命偷取(不包含枪械)】改为【4件套:+5火焰伤害,+10%拔刀剑伤害;全套:+5火焰伤害,+2攻击伤害,+1.5%生命偷取(不包含枪械)】
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森林蚂蚱套装原效果【在暮色森林维度 获得跳跃提升30效果】改为【4件套:在暮色森林维度 获得跳跃提升30效果;全套:在不着火的情况下 获得跳跃提升5效果,+25%爆头伤害】
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极地防护套装原效果【在寒冷群系中 +25%移动速度,+5冰霜伤害】改为【4件套:在寒冷群系中 +25%移动速度,+5冰霜伤害;全套:攻击时有10%的概率给予目标霜冻2效果2秒】
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雪怪之力套装原效果【在寒冷群系中 +3伤害吸收,+10冰霜伤害】改为【4件套:在寒冷群系中 +2伤害吸收,+10冰霜伤害;全套:+3最大生命值,攻击时有20%的概率给予目标霜冻2效果5秒】
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钨锤套装原效果【全套:+10%穿透】改为【2件套:+15%穿透,+10移动速度;全套:+10%穿透,攻击时有10%概率给予目标燃烧2效果5秒】
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钨斧套装原效果【全套:+15%暴击率】改为【全套:+15%暴击率;攻击时有50%概率给予目标失血2效果】
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疣化钨套装原效果【4件套:获得抗火1效果,+35岩浆中移动速度;全套:获得抗性提升1效果】改为【4件套:获得抗火1效果,+35岩浆中移动速度,获得熔岩明视1效果;全套:获得抗性提升1效果,+2最大生命值】
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熔岩泳者套装原效果【+50岩浆中移动速度】改为【全套:+50岩浆中移动速度,获得熔岩明视1效果;攻击时10%概率给予目标燃烧2效果5秒】
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深渊之骨套装原效果【3件套:在深渊维度 获得抗感染1效果、速度2效果;全套:在深渊维度 +5最大生命值】改为【全套:在深渊维度 获得抗感染1效果;免疫缓慢;免疫霜冻;+10%拔刀剑伤害;+10%射击伤害】
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熔合之力套装原效果【4件套:在深渊维度 获得抗感染1效果、力量2效果;全套:在深渊维度 +10火焰伤害】改为【全套:在深渊维度 获得抗感染1效果;获得力量2效果;+10火焰伤害;+30%挖掘速度】;去除了主手武器要求
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珈奈特双斧套装原效果【4件套:在深渊维度 获得抗感染1效果、+30%暴击率;全套:在深渊维度 +60%暴击伤害】改为【4件套:在深渊维度 获得抗感染1效果;+15%暴击率;+40%暴击伤害;全套:+5最大生命值;+15%暴击率;受到伤害+20%】
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幻灵之力套装原效果【4件套:在深渊维度 获得抗感染1效果、跳跃提升3效果;全套:在深渊维度 +2击退距离】改为【全套:在深渊维度 获得抗感染1效果;获得速度2效果;+10%闪避率;+15%攻击速度;-30%蓄力速度】;去除了主手武器要求
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无闻之力套装原效果【4件套:在深渊维度 获得抗感染1效果、+10%穿透;全套:在深渊维度 获得幸运2效果】改为【全套:在深渊维度 获得抗感染1效果;+20%穿透;攻击时20%概率给予目标凋零2效果5秒;攻击时20%概率给予目标中毒2效果5秒】;去除了主手武器要求
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删除了无名-MKI武器和相关套装,仅保留无名-MKII
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无名套装原效果【4件套:获得抗感染1效果、力量3效果、速度3效果、幸运2效果、抗性1效果;全套:+20%暴击率、+40%暴击伤害、+15%穿透】改为【4件套:在深渊维度 获得抗感染1效果;获得力量3效果;获得速度3效果;+5最大生命值;-10%受到的全伤害;全套:+5攻击伤害;+20%攻击速度;+15%穿透】
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重力晶套装原效果【4件套:在天境维度 +4最大生命值;全套:在天境维度 拥有鞘翅飞行能力】改为【4件套:+4最大生命值;+4护甲值;免疫醺毒效果;全套:拥有鞘翅飞行能力】
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云母钢套装原效果【4件套:在天境维度 +8%攻击伤害、获得幸运2效果、+8%攻击伤害;全套:拥有鞘翅飞行能力】改为【4件套:+10%攻击伤害;+10%射击伤害;获得生命恢复1效果;全套:拥有鞘翅飞行能力;-10%受到的全伤害】;去除了主手武器要求
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穹玉套装原效果【4件套:在天境维度 +4护甲值;全套:在天境维度 拥有鞘翅飞行能力】改为【4件套:-50%蓄力时间;+30%弹射物伤害;+10%射击伤害;免疫醺毒;全套:拥有鞘翅飞行能力;+4护甲值】
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烈燚套装原效果【4件套:在天境维度 +10火焰伤害;全套:在天境维度 拥有鞘翅飞行能力】改为【4件套:+3火焰伤害;+15%攻击伤害;+15%射击伤害;+30%弹射物伤害;+20%攻击速度;+20%受到的全伤害;全套:拥有鞘翅飞行能力】
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武神套装原效果【4件套:获得伤害吸收2效果、力量2效果、+8最大生命值;全套:拥有鞘翅飞行能力】改为【4件套:+8最大生命值;获得伤害吸收2效果;获得力量2效果;免疫醺毒;全套:拥有鞘翅飞行能力】
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天域宝石套装原效果【全套:在梦魇天域维度 +5最大生命值、跳跃提升4效果;+3击退距离】改为【全套:+5最大生命值;获得速度1效果;获得幸运1效果;+10%暴击率;免疫醺毒;免疫虚弱;免疫减速】
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黑曜石套装原效果【4件套:在梦魇天域维度 获得抗性提升2效果;全套:在梦魇天域维度 拥有鞘翅飞行能力】改为【4件套:获得抗性提升2效果;-20%受到的全伤害;-20%攻击伤害;-20%射击伤害;-30%弹射物伤害;-20%暴击率;-40%暴击伤害;全套:拥有鞘翅飞行能力】
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月光套装原效果【全套:满月时 获得力量5效果;夜晚+5冰霜伤害、+10%攻击伤害、+50移动速度;+30移动速度;+10冰霜伤害】改为【月神狩猎套全套:+5冰霜伤害;速度2效果;+10%闪避率;-20%蓄力速度;+30%弹射物伤害;+20%暴击率;+45%暴击伤害;+15%射击伤害;-20%攻击伤害;夜晚时额外获得:+50移动速度、+10%闪避率、+15%暴击率、+30%弹射物伤害】
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凤凰套装原效果【全套:白天+5火焰伤害、+10%攻击伤害、+10%弹射物伤害、+10%射击伤害;+30岩浆移动速度;+10火焰伤害】改为【4件套:+5火焰伤害;+8最大生命值;获得抗火1效果;获得熔岩明视1效果;+20%拔刀剑伤害;-40%弹射物伤害;-20%射击伤害;着火时获得生命恢复4效果;着火时+10%攻击伤害;全套:拥有鞘翅飞行能力】
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阴影套装原效果【全套:夜晚+100移动速度;Y值-128~30之间+10%攻击伤害】改为【全套:+15%闪避率;+70移动速度;-10%攻击伤害;-10%射击伤害;免疫虚弱;免疫醺毒;免疫缓慢;夜晚+10%闪避率;夜晚获得兔子敏捷2效果(移动速度+140%,攻击伤害-20%)】
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暗金属套装原效果【全套:+0.5%生命偷取;+10%穿透】改为【全套:+0.5%生命偷取;+20%穿透;获得伤害吸收1效果;免疫中毒;免疫凋零;攻击时20%概率给予目标中毒3效果5秒】
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新增御腐套装【全套:获得速度2效果;免疫缓慢;免疫致毒;攻击时20%概率给予目标虚弱2效果10秒;攻击时20%概率给予目标致毒2效果10秒】
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霜钢套装原效果【在梦魇天域维度 获得抗性提升2效果;免疫缓慢;+10冰霜伤害】改为【获得抗性提升2效果;获得急迫2效果;免疫缓慢;免疫虚弱;攻击时15%概率给予目标霜冻2效果5秒】
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夜晚的梦魇套装原效果【4件套:夜晚+3%生命偷取、力量2效果;全套:+50%暴击伤害、+15%穿透】改为【4件套:获得速度2效果;+2%生命偷取;+25%暴击率;+70%暴击伤害;-50%弹射物伤害;+30%攻击速度;攻击时有40%概率给予目标失血5效果5秒;攻击时有40%概率给予目标流血5效果5秒;攻击时有40%概率给予目标放血5效果5秒;+25%受到的全伤害;全套:+2%生命偷取;+20%攻击速度;上述三种流血效果概率提升至70%】
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骨蜥套装原效果【沙漠群系中获得速度3、伤害吸收2;获得夜视1】改为【获得速度3效果;获得伤害吸收2效果;获得夜视1效果;+4最大生命值;攻击30%概率给予目标骨裂2效果(-40%移动速度,-0.3攻击速度);沙漠群系中获得抗性提升2】
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恐怖套装原效果【4件套:水中+20%游泳速度、海洋群系+10冰霜伤害;全套:+15%暴击率】改为【全套:+10冰霜伤害;+100%游泳速度;获得海豚的恩惠2效果;获得水下呼吸2效果;免疫缓慢;攻击时5%概率给予目标眩晕1效果(-99%移动速度,-90%攻击伤害)】
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三闩套装原效果【水中+20%游泳速度、海洋群系+10冰霜伤害、获得夜视1】改为【全套:+10冰霜伤害;+100%游泳速度;获得水下呼吸2效果;免疫虚弱;攻击时10%概率给予目标中毒3效果10秒;攻击时10%概率给予目标致毒3效果10秒;攻击时10%概率给予目标凋零3效果10秒】
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耀眼深海套装原效果【水中+20%游泳速度、海洋群系+10冰霜伤害】改为【+10冰霜伤害;+150%游泳速度;获得生命恢复2效果;获得紫水晶祝福1效果;在水中获得抗性提升2效果】
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星辉套装原效果【Y值-128~30之间+10%攻击伤害;伤害吸收2效果;速度3效果】改为【获得伤害吸收2;免疫缓慢效果;+20%射击伤害;+40%爆头伤害;-10%攻击伤害;+40移动速度;获得兔子敏捷1效果(移动速度+140%,攻击伤害-20%);在夜晚 获得兔子敏捷2效果(移动速度+140%,攻击伤害-20%)】
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云骑士套装原效果【+10%闪避率;跳跃提升15效果;免疫漂浮效果;免疫眩晕效果】改为【+15%闪避率;+5最大生命值;+50移动速度;获得捕食者欲望1效果(+10攻击伤害、+20%移动速度);免疫减速效果;免疫漂浮效果】
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巨兽锻锤套装原效果【抗火1效果;力量2效果;+30%暴击伤害;+15%穿透】改为【获得抗火1效果;获得力量3效果;+40%穿透;+70%暴击伤害;-10%受到的全伤害;-30%攻击速度;-30移动速度;免疫虚弱效果;攻击时有30%概率给予目标骨裂3效果10秒(-60%移动速度,-0.45攻击速度);攻击时有10%概率给予目标眩晕1效果5秒(-99%移动速度,-90%攻击伤害)】
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焰魔套装原效果【获得抗火1效果;着火时+15%攻击伤害;+15火焰伤害】改为【全套:获得抗火1效果;获得熔岩明视1效果;获得力量2效果;+10火焰伤害;+15%攻击伤害;+15%射击伤害;+30%弹射物伤害;着火时获得刺激2效果(+50%移动速度,+50%攻击速度)】
Forge2026.4.27-v0.6.3.8(用HMCL导入!PCL导入可能有乱码文件)
杂项
- 新增mod:AsyncParticles
- 更新mod:gnetum
- 减少了半血破坏技能的破坏范围
- 优化了船长科妮莉亚的召唤位置,现在船长不会偶尔被卡在地表层了
