这是一个以原版生存为主要玩法的原版边界生存地图系列。从狭隘的空间启程,以智慧觅取资源,以勇气宣战昼夜,以经验开拓世界边界。适合对原版特性有一定了解的玩家。
世界边界是 Minecraft 1.8 加入的特性,它是一堵淡蓝色透明的动态斜线光墙。
边界拥有三种状态:
边界特性:
昼夜模式属于扩展特性,详见扩展特性章节。
由地图提供的功能牌碑,含有以下三种功能牌。
❗ 若功能牌被损毁,可通过以下指令获取并通过创造模式放置:
/function border_survival:get_sign
在钓鱼时,可能会获得一些群系特有物品。
❗ 在获得对应材料后将自动解锁配方,可通过工作台左侧小绿书查看。

刷怪笼可以使用具有精准采集魔咒的工具破坏获得。
部分刷怪笼生成条件:
生成范围:水平半径4格,垂直半径1格,无视生物群系。
史莱姆:无需处于史莱姆区块。
铁傀儡:可生成位置的下方必须存在完整方块。
动物:可生成位置的下方必须存在草方块。
水生怪物(如:溺尸/守卫者/远古守卫者):生成范围内必须存在水(包括水源/流动水)。
水生动物(如:鱿鱼/鳕鱼/鲑鱼/海豚):生成范围内必须存在水(包括水源/流动水),且水的位置必须处于海洋范围(Y50-63以内)。
发光鱿鱼:生成范围内必须存在水(包括水源/流动水),且水的位置必须处于洞穴范围(Y30以下)。
✅ 默认启用以下特性:
处于和平模式时,将立即结束永恒之夜,且不会尝试进入永恒之夜。
通过观察昼夜模式时间栏中的月相变化,也可预示下次永恒之夜的降临时刻。
❗永恒雪夜将持续产生全群系积雪与结冰,若不希望积雪影响存档地形,请在进入游戏后第一件事,务必在永恒之夜降临前使用以下指令将积雪厚度设置为0:
/gamerule max_snow_accumulation_height 0
永夜骑士仅会出现在以世界出生点为中心,半径16格正方形范围内的最高露天平台。
永夜骑士极为危险,建议在具有足够的防御与治疗手段后再尝试与其进行武力决斗。
永夜骑士不会离开当前维度,不会乘坐载具。
右键使用可摧毁永恒之心,在当前或下次永恒之夜中,永夜骑士将不再团结一心。
永恒之心可视为海洋之心使用。
永恒神兵具有消失诅咒,不会被火焰或熔岩摧毁。
永恒神兵可源返初归为夜灵神兵。
当维系者附近存在神匠时,维系者会为附近的玩家提供治疗。
维系者属于幼年猫,可正常驯服、繁殖、给予礼物。
维系者不会离开当前维度,不会乘坐载具。
神匠属于盔甲匠村民,可正常繁殖与补货。
当神匠不处于已加载区块中时,不会视为存在。
副手手持时,会获得对应的效果:
33x33x33 范围内的已落地物品聚集到其自身位置。聚灵石可视为绿宝石使用。
❗以下特性为对应地图的独有特性,仅在对应地图中生效。
- 必须使用专用地图存档,如果自行创建世界,将无法正常进行游戏。
- 地图按类型与综合难度从高到低排序。越高的星级往往代表着越高的生存难度或资源获取难度。

❗ 永恒雪夜将持续产生全群系积雪与结冰,若不希望积雪影响存档地形,请在进入游戏后第一件事,务必在永恒之夜降临前使用以下指令将积雪厚度设置为0:
/gamerule max_snow_accumulation_height 0
❌ 原版的
/gamerule mob_griefing false命令通常被用于防爆,但该命令会导致村民无法拾取食物、猪灵无法拾取金锭、怪物无法捡起盔甲工具。
✅ 若需要苦力怕防爆效果,推荐使用以下指令:
/gamerule creeper_griefing false
✅ 若需要阻止末影人搬土,推荐使用以下指令:
/gamerule endman_griefing false
✅ 若需要阻止僵尸拆门,推荐使用以下指令:
/gamerule zombie_griefing false
✅ 若需要恶魂火球防爆,推荐使用以下指令:
/gamerule ghast_griefing false
✅ 若需要阻止劫掠兽破坏,推荐使用以下指令:
/gamerule ravager_griefing false
✅ 若需要阻止生物踩坏耕地,推荐使用以下指令:
/gamerule farmland_griefing false
✅ 若需要阻止玩家踩坏耕地,推荐使用以下指令:
/gamerule farmland_player_griefing false
在整合包中为部分模组的功能进行了快捷键配置:
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| 鼠标右键 点击村民交易项 | 一键交易 |
| R | 整理背包/箱子 (需将鼠标放在物品上) |
| Shift | 预览潜影盒内容 |
| G, J, ↑, ↓, ←, → | 调整 Gamma、夜视值 |
| F6 | 开启摄像机模式 (Tweakeroo灵魂出窍) |
| F7 | 显示光照等级 |
| F8 | 查看史莱姆区块 (需先用 /seed 为 Minihud 绑定世界种子) |
| F9 | 查看结构区块 |
| B | 查看群系边界 |
| [ | 开关灵活放置方块 |
| ] | 开关方块快速放置 |
| 右 Shift | 开关伪潜行 |
| 滑动滚轮 | 移动单个物品 |
| Shift + 左键 | 移动一组物品 |
| Shift + 左键按住 + 拖动鼠标 | 快速移动多组物品 |
| Shift + 左键按住 + 拖动鼠标 + Q | 快速丢出多组物品 |
| Alt + 左键 | 移动所有相同物品 |
| Shift + Alt + 左键 | 移动所有物品 |
升级并打开该世界,选择我知道我在做什么以升级存档格式。是否现在加入该世界?选择否拒绝现在加入。data/minecraft/world_gen_settings.dat文件替换到对应的存档目录下。init以外的所有数据包文件或文件夹,使其仅保留一个init文件夹。[核心] 标签的模组不可删除。❗严禁使用搬运实体类型的模组搬运该系列的特殊NPC实体,已知会导致这些实体的部分数据损坏。
(如:在《存世》地图中,若维系者被搬运(删除实体再重新生成)后,将会损坏其数据,使其能通过传送门,从而导致对应维度的边界能量持续流失)
(同时,若维系者在不属于自己的维度中死亡,其所匹配的维度将永远不会重生新的维系者)
❗该系列不会主动去兼容非原生添加的模组,如若遇到自行添加的模组产生的化学反应,请自己化身为自己组合出的模组包的作者为自己负责。
❗注意事项:根据使用协议,经过修改后的整合包仅限您自己使用,您不可在公共场合二次分发本系列的原文件或经过修改后的文件。
Q:安装整合包无法识别?
A: 支持Modrith格式在线包的启动器都可识别,请确认你导入的是"BorderSurvival"开头的整合包文件,而不是"边界生存"开头的地图包文件。
Q:如何安装地图?
A: 整合包安装完成后,通过启动器打开对应游戏版本中的存档文件夹(saves目录),将"边界生存-XXXX"格式的地图压缩包解压到该目录下。
B: 启动游戏后选择"单人游戏",如果正确安装,会显示对应名称的地图存档,进入存档以开始游玩。
Q:如何更新整合包以获取最新版特性?
A: 替换模组,保留原版本
mods 目录中整合包自带的模组文件,不要删除自己添加的模组。mods 目录下的所有文件,复制到原游戏版本的 mods 目录中。B: 迁移资源,重装新版本
config (模组配置文件夹)mods (文件夹中自己加入的模组文件)resourcepacks (资源包文件夹)saves (存档文件夹)screenshots (截图文件夹)shaderpacks (光影文件夹)Q:功能牌损坏如何修复?
A: 使用以下指令获得,需创造模式放置有效。
/function border_survival:get_sign
Q:功能牌右键没反应?
A: 这是由于模组没有被加载导致的,请检查整合包是否安装正确,且启动的游戏版本名是否为整合包所安装的版本名。
Q:命令无法使用?
A: 绝大多数命令都需要作弊权限才能使用,需要通过以下步骤获取命令权限:
ESC -> 点击 选项 -> 点击世界选项 -> 将 允许命令: 关 更改为 允许命令: 开 -> 点击 完成。/op <玩家名称> 命令给予指定玩家命令权限。Q:边界能量异常流逝?
A: 边界维系者所在的区块需要被加载。在Minecraft1.21.9版本后,不再有世界出生点区块的概念。
B: 可使用Carpet mod在主世界加入一位假玩家并将其tp到安全位置,或使用珍珠气泡柱制作区块加载器,保证维系者所在的区块被正常加载。
Q:进入末地为什么直接死亡?
A: 边界能量不足,边界未扩展到末地黑曜石平台坐标,传送门将玩家传送到末地主岛后,距离边界过远,故而窒息而死。
B: 请将边界范围至少提升至100格半径后,再尝试进入末地。
Q:为何不刷怪?
A: 请检查是否为和平模式。如果遇到地图默认为和平模式的情况,请提供地图名称反馈修复。
B: 因边界外部不会刷怪,如果边界等级小于10级,刷怪效率会较为缓慢。
Q:放置方块延迟?区块加载卡顿?活塞动画不流畅?
A: 这可能是动态光源导致的,请尝试关闭动态光源。
Q:如何搭建服务端?
mods、config目录下的所有文件添加到服务端的mods、config文件夹中。world,或更名为server.properties文件中的level-name配置项的值。Q:搭建的服务端覆盖整合包模组后无法正常启动?
A: 服务端需删除 [更高级联机设置]mcwifipnp 模组才可正常运行。
Q:搭建的服务端默认没有开启地毯 (Carpet) 模组的任何功能?
A: 服务端的地毯模组需要单独为存档进行配置:
config/carpet/default_carpet.conf 文件复制到存档 (一般为 world) 目录下。carpet.conf。在未经授权的情况下,您不可对该文档文本、图片进行摘抄或转载。