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边界生存:存世(BorderSurvival)
适合对原版特性有一定了解的玩家,以原版生存为主要玩法的边界生存地图系列。
仅客户端小型硬核世界空岛国创休闲轻量
资源外链
暂无资源外链信息

📓 简介

这是一个以原版生存为主要玩法的原版边界生存地图系列。从狭隘的空间启程,以智慧觅取资源,以勇气宣战昼夜,以经验开拓世界边界。适合对原版特性有一定了解的玩家。

📗 游前须知

  • 该系列并非常规整合包,它的本体由专属地图核心数据包组成。整合包中仅包含辅助性模组,安装整合包务必导入专属地图才可正常进行游戏!
  • 该系列与原版生存并无任何区别。因该系列的第一位玩家喜欢世界边界的特效,自此诞生了该系列的最初版本。
  • 而因边界限制,或群系或结构的独有资源产生了额外的获取方式,这些特性被称为核心特性
  • 当遇到困难时,通过查阅Minecraft wiki所描述的原版特性,以及下方介绍的核心特性,或许可以获得有效的帮助。
  • 建议搭配自己喜欢的资源包光影包进行游玩。
  • 支持语言:简体中文、繁体中文、文言华夏(推荐)、English。

🌊 核心特性

📕 关于世界边界

世界边界是 Minecraft 1.8 加入的特性,它是一堵淡蓝色透明的动态斜线光墙。

边界拥有三种状态:

  • 常规:颜色为蓝色。
  • 收缩中:颜色为红色。
  • 扩展中:颜色为绿色。

边界特性:

  • 玩家无法越出边界、无法操作边界外的方块。
  • 边界外不会生成生物。
  • 边界外的工作方块、部分红石元件无法正常运行。
  • 边界外面没有空气,如果离开边界一定范围,则会受到窒息伤害。

🥬 边界能量

  • 边界能量即为世界边界大小
  • 可通过消耗经验等级进行边界升级,提升边界能量。

💠 边界模式

  • 含有禁锢昼夜两种模式,可在游戏中进行切换。

昼夜模式属于扩展特性,详见扩展特性章节。

📋️ 功能牌

由地图提供的功能牌碑,含有以下三种功能牌。

  • 边界升级:消耗经验等级提升边界能量。
  • 切换模式:在昼夜模式与禁锢模式之间切换,无法在永夜状态下使用。
  • 召唤神匠:在玩家当前位置生成神匠,每个游戏日只能召唤一次,世界中最多存在一只。

❗ 若功能牌被损毁,可通过以下指令获取并通过创造模式放置:

/function border_survival:get_sign

🎣 钓鱼

在钓鱼时,可能会获得一些群系特有物品。

  • 垃圾奖池加入:海草、海带、甘蔗、仙人掌、竹子、海泡菜、可可豆、海晶碎片、海晶砂粒、珊瑚、珊瑚扇、紫颂花。
  • 宝藏奖池加入:紫水晶母岩、黑曜石、冰、浮冰、蓝冰。

🐱 猫

  • 礼物加入:树叶、钻石。

🌹 嗅探兽

  • 刨挖加入:蒲公英、虞美人、兰花、绒球葱、蓝花美耳草、郁金香、滨菊、矢车菊、铃兰、张开的眼眸花、孢子花、枯萎的灌木。

🐽 猪灵

  • 以物换物加入:烈焰棒、地狱疣、凋灵骷髅头颅。

💎 战利品箱

  • 平原村庄小屋加入:向日葵、玫瑰、牡丹、丁香、粉红色花簇、野花簇、枯叶堆、发光地衣。
  • 金合欢村庄小屋加入:犰狳鳞甲、灌木丛、萤火虫灌木丛。
  • 村庄石匠小屋加入:滴水石锥、硫黄尖椎。
  • 沉船补给箱加入:苍白苔藓块、苍白垂须。
  • 埋藏的宝藏加入:海龟蛋。
  • 末地城宝藏加入:潜影壳。
  • 堡垒遗迹疣猪兽棚加入:绯红菌岩、诡异菌岩。
  • 试炼密室宝库-普通、试炼密室不祥宝库-普通加入:旋风棒。

⚫ 末影龙

  • 末影龙被击败后将在末地祭坛生成:龙首
  • 重生的末影龙被击败后也会在末地祭坛生成:龙蛋、龙首

⬛ 深板岩

  • 当岩浆流在Y<0的位置与水交互时,形成深板岩或深板岩圆石。

💡 合成配方

❗ 在获得对应材料后将自动解锁配方,可通过工作台左侧小绿书查看。

saves.jpg

刷怪笼可以使用具有精准采集魔咒的工具破坏获得。
部分刷怪笼生成条件:
生成范围:水平半径4格,垂直半径1格,无视生物群系。
史莱姆:无需处于史莱姆区块。
铁傀儡:可生成位置的下方必须存在完整方块。
动物:可生成位置的下方必须存在草方块。
水生怪物(如:溺尸/守卫者/远古守卫者):生成范围内必须存在水(包括水源/流动水)。
水生动物(如:鱿鱼/鳕鱼/鲑鱼/海豚):生成范围内必须存在水(包括水源/流动水),且水的位置必须处于海洋范围(Y50-63以内)。
发光鱿鱼:生成范围内必须存在水(包括水源/流动水),且水的位置必须处于洞穴范围(Y30以下)。

🌿 地毯系列 (Carpet Mod)

✅ 默认启用以下特性:

  • 大木桶:当木桶的背面相连时,可同时使用两个木桶的容器空间。
  • 更好的骨粉:骨粉可催熟仙人掌、甘蔗、睡莲。
  • 沙子可再生:圆石被掉落的铁砧砸中后转变为沙子。
  • 灵魂沙转变:因沙子上的火焰而死的生物将沙子转变为灵魂沙。
  • 海绵可再生:守卫者被闪电击中转变为远古守卫者。
  • 可再生凋灵骷髅:骷髅被闪电击中转变为凋灵骷髅。
  • 珊瑚可再生:可通过骨粉催熟珊瑚。
  • 潜影贝重生:潜影贝会在末地城刷新。
  • 蜘蛛骑士掉落附魔金苹果。
  • 潜影盒堆叠:空潜影盒在地上时,可堆叠为1组。
  • 空潜影盒总能堆叠:空潜影盒在物品栏中也能堆叠。
  • 假人驻留:退出游戏时会保留假人。
  • 假人钓鱼:假人可以自动钓鱼。
  • 假人背包:右键可打开假人的背包。
  • 假人末影箱:蹲下右键可打开假人的末影箱。

📙 砂轮增强 (grind-enchantments mod)

  • 可通过砂轮将装备的魔咒分离到书中,或将附魔书的第一行魔咒分离到另一本书中。

🌙 扩展特性

🐈 边界维系者

  • 维系者会降临在世界出生点,负责维系边界能量的稳定。
  • 若世界出生点附近不存在维系者,边界能量将会持续流失。
  • 若维系者与世界出生点的距离过远,其会尝试回到世界出生点。
  • 若维系者死亡,会在一段时间后重新降临于世界出生点。
  • 同时,因其为世界之虫(bug),所有怪物都欲图消灭祂。

当维系者附近存在神匠时,维系者会为附近的玩家提供治疗。
维系者属于幼年猫,可正常驯服、繁殖、给予礼物。
维系者不会离开当前维度,不会乘坐载具。

🔆 神匠

  • 突破了世界的法则,与永夜骑士颇有渊源,从祂手中可以兑换到一些超脱常理的物品。
  • 同时,因其为世界之虫(bug),所有怪物都欲图消灭祂。

神匠属于盔甲匠村民,可正常繁殖与补货。
当神匠不处于已加载区块中时,不会视为存在。

✨ 无损灵器

副手手持时,会获得对应的效果:

  • 混沌之星:生命恢复Ⅱ
  • 裁灵剪:急迫Ⅱ
  • 羽灵刷:抗火
  • 御灵盾:伤害吸收Ⅴ
  • 萝灵竿:迅捷Ⅱ
  • 诡异灵竿:迅捷Ⅱ
  • 海之祝福:潮涌能量
  • 瀚海灵戟:海豚的恩惠
  • 旋灵重锤:力量Ⅲ
  • 翱灵王翅:缓降
  • 翱灵翼甲:缓降
  • 狼灵铠:抗性提升Ⅱ;被狼穿戴时,额外提供瞬间治疗。
  • 燧灵火石:手持玩家自身、永夜骑士、神匠、灾厄村民、女巫、流浪商人、流商羊驼将会持续发光。

🍀 聚灵石

  • 转换建材:可通过切石机转换为一定数量的基础建材。
  • 聚集物品
    • 通用聚灵石:副手手持聚灵石或将其置于任意物品展示框中时,其会将周围 33x33x33 范围内的已落地物品聚集到其自身位置。
    • 容器聚灵石:若聚灵石所在的物品展示框被附着在箱子、木桶、潜影盒上时,仅会聚集容器中存在的物品类型。被附着在空容器上时,不会聚集任何物品。
    • 当一个物品实体周围存在多个通用聚灵石时,该物品会被最近的聚灵石聚集。
    • 当一个物品实体周围存在多个有效的容器聚灵石时,该物品会分裂为若干个物品实体被这些聚灵石平均聚集。
    • 若一个物品实体周围同时存在通用聚灵石容器聚灵石,该物品会先被距离最近的前者堆叠聚集,再被后者分裂聚集。

聚灵石可视为绿宝石使用。


💠 边界模式

  • 含有禁锢昼夜两种模式,可在游戏中进行切换。

🔵 禁锢模式

  • 常规默认模式。

🌗 昼夜模式

  • 白昼:与禁锢模式并无区别。
  • 黑夜:刷怪上限与单次刷怪数量提高,怪物穿戴装甲的概率提高,且怪物将无视光照等级刷新。
  • 黑夜:边界能量至少拥有50级时,将额外扩展一倍空间。

🌙 昼夜模式 - 永恒之夜

  • 在昼夜模式的夜晚即将抵达白昼时,若边界能量至少拥有100级,便会降临永恒之夜。
  • 永恒之夜降临后,世界出生点周围将会出现异界的永夜骑士。
  • 受永夜骑士影响,时间会被禁锢在他们降临的那一刻,世界将陷入永恒的雷暴之中。
  • 只有将所有降临的永夜骑士全部击败,才可解除其对世界的影响。
  • 之后,在度过或通过睡觉跳过0-4个昼夜模式的夜晚后,永恒之夜将会再次降临。

处于和平模式时,将立即结束永恒之夜,且不会尝试进入永恒之夜。

🧊 永恒雨夜 / 永恒雪夜

  • 永恒之夜降临后,受永夜骑士的影响,边界可能会染上 苍白、凶红、夕橙、灿金、邃蓝、黯紫 六种色彩。
  • 根据影响程度的不同,世界气候将会发生紊乱。
  • 当边界处于灿金、夕橙、邃蓝状态时:所有生物群系都将异常降雨,无论寒冷或是温暖。
  • 当边界处于黯紫、凶红、苍白状态时:所有生物群系都将异常降雪,无论温暖或是寒冷。
  • 当永夜骑士被全部击败后,世界气候将会恢复正常,边界色彩将会逐渐恢复,并会以色彩预示下次永恒之夜的到来。

通过观察昼夜模式时间栏中的月相变化,也可预示下次永恒之夜的降临时刻。

❗永恒雪夜将持续产生全群系积雪与结冰,若不希望积雪影响存档地形,请在进入游戏后第一件事,务必在永恒之夜降临前使用以下指令将积雪厚度设置为0:

/gamerule max_snow_accumulation_height 0

🐎 永夜骑士

  • 永夜骑士的生命值上限会随着边界能量的提高而提高。
  • 当永夜骑士周围不存在玩家时,其将持续恢复生命值。
  • 当永夜骑士受到伤害时,将会干扰世界生成更多怪物。
  • 永夜骑士会引起附近怪物的仇恨,但怪物们仍然会优先攻击玩家。
  • 而怪物们为了应对永夜骑士,穿戴装甲的概率将进一步提高。
  • 永夜骑士被玩家击败后,将会掉落一个随机宝藏箱。

永夜骑士仅会出现在以世界出生点为中心,半径16格正方形范围内的最高露天平台。
永夜骑士极为危险,建议在具有足够的防御与治疗手段后再尝试与其进行武力决斗。
永夜骑士不会离开当前维度,不会乘坐载具。

💥 永夜军团

  • 每当累计度过3次永恒之夜,下次永恒之夜将会降临亡灵军团灾厄军团
  • 每当累计度过8次永恒之夜,下次永恒之夜将会降临永夜军团

💙 永恒之心

  • 军团首领被玩家击败后,将会掉落一颗永恒之心

永恒之心可视为海洋之心使用。
右键使用可摧毁永恒之心,在当前或下次永恒之夜中,永夜骑士将不再团结一心。

🏹 永恒神兵

  • 永夜骑士被玩家击败后,有 1% 的概率会掉落其手持的武器。
  • 若玩家主手持有抢夺武器,每级抢夺将会提高 6.67% 的掠夺成功率。

永恒神兵具有消失诅咒,不会被火焰或熔岩摧毁。
永恒神兵可源返初归为夜灵神兵。

🍖 掉落物

  • 永夜骑士、监守者、远古守卫者、守卫者、铁傀儡 击败的生物视为被玩家击败。

🌕 独有特性

❗以下特性为对应地图的独有特性,仅在对应地图中生效。

🌸 守护 - 护樱山(繁樱山谷)

  • 存在神匠,所有怪物都欲图消灭祂。当神匠死亡后,边界能量流失。(已被边界维系者取代)

🌑 永夜 - 夜屿苍园

  • 世界仅夜晚循环,没有白天。
  • 锁定昼夜模式,不可切换。
  • 村民作息昼夜反转,村民与玩家仅可在23000刻后睡觉。
  • 存在维系者,所有怪物都欲图消灭祂。当维系者死亡后,边界能量流失。(已常驻)

🔥 虚无界门 - 存世

  • 使用不同地图的主题方块搭建传送门框架,并使用火源激活,可前往不同的维度。
  • 与下界传送门不同,虚无界门无论处于何种坐标,都将在传送时,以对应维度的世界出生点为中心,在128格半径范围内搜索匹配的传送门。若未找到,则会在世界出生点附近生成传送门结构。
  • 每个存世维度的边界能量独立,下界、末地除外。
  • 每个存世维度都存在一位维系者,下界、末地除外。

🧭 地图

  1. 必须使用专用地图存档,如果自行创建世界,将无法正常进行游戏。
  2. 地图按类型与综合难度从高到低排序。越高的星级往往代表着越高的生存难度或资源获取难度。

saves.jpg


📕 游戏规则

  • 即使开启死亡不掉落,死亡后也会掉落经验。
  • 即使开启死亡不掉落,消失诅咒也会生效。

永恒雪夜将持续产生全群系积雪与结冰,若不希望积雪影响存档地形,请在进入游戏后第一件事,务必在永恒之夜降临前使用以下指令将积雪厚度设置为0:

/gamerule max_snow_accumulation_height 0

❌ 原版的 /gamerule mob_griefing false 命令通常被用于防爆,但该命令会导致村民无法拾取食物、猪灵无法拾取金锭、怪物无法捡起盔甲工具。

✅ 若需要苦力怕防爆效果,推荐使用以下指令:
/gamerule creeper_griefing false

✅ 若需要阻止末影人搬土,推荐使用以下指令:
/gamerule endman_griefing false

✅ 若需要阻止僵尸拆门,推荐使用以下指令:
/gamerule zombie_griefing false

✅ 若需要恶魂火球防爆,推荐使用以下指令:
/gamerule ghast_griefing false

✅ 若需要阻止劫掠兽破坏,推荐使用以下指令:
/gamerule ravager_griefing false

✅ 若需要阻止生物踩坏耕地,推荐使用以下指令:
/gamerule farmland_griefing false

✅ 若需要阻止玩家踩坏耕地,推荐使用以下指令:
/gamerule farmland_player_griefing false


🎓 模组快捷键

在整合包中为部分模组的功能进行了快捷键配置:

快捷键功能
鼠标右键 点击村民交易项一键交易
R整理背包/箱子 (需将鼠标放在物品上)
Shift预览潜影盒内容
G, J, ↑, ↓, ←, →调整 Gamma、夜视值
F6开启摄像机模式 (Tweakeroo灵魂出窍)
F7显示光照等级
F8查看史莱姆区块 (需先用 /seed 为 Minihud 绑定世界种子)
F9查看结构区块
B查看群系边界
[开关灵活放置方块
]开关方块快速放置
右 Shift开关伪潜行
滑动滚轮移动单个物品
Shift + 左键移动一组物品
Shift + 左键按住 + 拖动鼠标快速移动多组物品
Shift + 左键按住 + 拖动鼠标 + Q快速丢出多组物品
Alt + 左键移动所有相同物品
Shift + Alt + 左键移动所有物品

📖 注意事项

存档升级

  • 该系列的大部分地图均为原版存档,且整合包不会加入任何含有新物品方块的模组。
  • 这也就意味着,您可以直接将旧版本的存档,例如将1.21.10版本的沿海集落,直接升级到26.2版本的整合包中游玩,只要Minecraft本身对存档的版本升级没有问题。
  • 无论如何,在升级之前请备份好存档,以免发生意外。
  • 虚空型地图没有地形,永远不会产生区块升级问题。
  • 已停止维护的地图不可进行升级: 雷海迷航、雪藏遗城、丰林森屿、棘府洞天。

存档升级方式:适用于 1.21.10 -> 26.2

  • 原版型/放大化地图:直接导入到新整合包版本中游玩,可直接升级,或通过优化世界功能升级。
  • 其他类型地图(包括虚空、浮屿、洞穴型):
    1. 备份存档,将存档导入到新整合包版本(26.2),启动游戏。
    2. 选择对应存档,选择升级并打开该世界,选择我知道我在做什么以升级存档格式。
    3. 是否现在加入该世界?选择拒绝现在加入。
    4. 下载26.2版本对应地图,接下来的步骤需要精确替换/删除文件,切记不要动其他任何文件。
    5. 将26.2版本地图包中的data/minecraft/world_gen_settings.dat文件替换到对应的存档目录下。
    6. 删除存档datapacks目录中除init以外的所有数据包文件或文件夹,使其仅保留一个init文件夹。
    7. 更新完成,现在可以进入游戏。

配置需求

  • 该系列需要至少 Java 25 以上才能运行。
  • 该系列大多数为优化辅助模组,且本身就是原版。只要对应版本的原版生存能够流畅游玩即可。

关于模组

  • 被标注了 [核心] 标签的模组不可删除。
  • ❗如若需要自行添加模组,需知悉这可能导致特性异常、崩溃、存档损坏等兼容性问题,并建议为模组文件名添加 [自加] 等前缀以方便在更新整合包时替换模组。
  • ❗仅推荐添加对原版机制没有影响、不包含地形生成、不破坏战斗体系、数值平衡性的、装饰、显示、辅助、节省时间类的小型模组。(例如:投影,MusicNotification(音乐通知)、voxy、进度牌匾、自动钓鱼、FallingTree(伐树)、连锁采集)
  • ❗如若添加了包含新物品、新方块、新实体的模组,在这类模组没有升级至新版本时,将对存档的可升级性造成影响。

❗严禁使用搬运实体类型的模组搬运该系列的特殊NPC实体,已知会导致这些实体的部分数据损坏。
(如:在《存世》地图中,若维系者被搬运(删除实体再重新生成)后,将会损坏其数据,使其能通过传送门,从而导致对应维度的边界能量持续流失)
(同时,若维系者在不属于自己的维度中死亡,其所匹配的维度将永远不会重生新的维系者)

❗该系列不会主动去兼容非原生添加的模组,如若遇到自行添加的模组产生的化学反应,请自己化身为自己组合出的模组包的作者为自己负责。
❗注意事项:根据使用协议,经过修改后的整合包仅限您自己使用,您不可在公共场合二次分发本系列的原文件或经过修改后的文件。


📖 常见问题

Q:安装整合包无法识别?

A: 支持Modrith格式在线包的启动器都可识别,请确认你导入的是"BorderSurvival"开头的整合包文件,而不是"边界生存"开头的地图包文件。


Q:如何安装地图?

A: 整合包安装完成后,通过启动器打开对应游戏版本中的存档文件夹(saves目录),将"边界生存-XXXX"格式的地图压缩包解压到该目录下。
B: 启动游戏后选择"单人游戏",如果正确安装,会显示对应名称的地图存档,进入存档以开始游玩。


Q:如何更新整合包以获取最新版特性?

A: 替换模组,保留原版本

  1. 下载新版整合包。
  2. 使用启动器安装一个新版整合包作为临时版本。
  3. 删除原游戏版本 mods 目录中整合包自带的模组文件,不要删除自己添加的模组。
  4. 将刚才安装的新游戏版本 mods 目录下的所有文件,复制到原游戏版本的 mods 目录中。

B: 迁移资源,重装新版本

  1. 下载并安装新版整合包。
  2. 将原游戏版本中的以下文件夹或文件,复制到新游戏版本目录中:
    • config (模组配置文件夹)
    • mods (文件夹中自己加入的模组文件)
    • resourcepacks (资源包文件夹)
    • saves (存档文件夹)
    • screenshots (截图文件夹)
    • shaderpacks (光影文件夹)

Q:功能牌损坏如何修复?

A: 使用以下指令获得,需创造模式放置有效。 /function border_survival:get_sign


Q:功能牌右键没反应?

A: 这是由于模组没有被加载导致的,请检查整合包是否安装正确,且启动的游戏版本名是否为整合包所安装的版本名。


Q:命令无法使用?

A: 绝大多数命令都需要作弊权限才能使用,需要通过以下步骤获取命令权限:

  • 单人模式:按 ESC -> 点击 选项 -> 点击世界选项 -> 将 允许命令: 关 更改为 允许命令: 开 -> 点击 完成
  • 服务端:通过服务端控制台使用 /op <玩家名称> 命令给予指定玩家命令权限。

Q:边界能量异常流逝?

A: 边界维系者所在的区块需要被加载。在Minecraft1.21.9版本后,不再有世界出生点区块的概念。
B: 可使用Carpet mod在主世界加入一位假玩家并将其tp到安全位置,或使用珍珠气泡柱制作区块加载器,保证维系者所在的区块被正常加载。


Q:进入末地为什么直接死亡?

A: 边界能量不足,边界未扩展到末地黑曜石平台坐标,传送门将玩家传送到末地主岛后,距离边界过远,故而窒息而死。
B: 请将边界范围至少提升至100格半径后,再尝试进入末地。


Q:为何不刷怪?

A: 请检查是否为和平模式。如果遇到地图默认为和平模式的情况,请提供地图名称反馈修复。
B: 因边界外部不会刷怪,如果边界等级小于10级,刷怪效率会较为缓慢。


Q:放置方块延迟?区块加载卡顿?活塞动画不流畅?

A: 这可能是动态光源导致的,请尝试关闭动态光源。


Q:如何搭建服务端?

  1. 自行安装对应Minecraft版本的fabric服务端。
  2. 安装整合包,将整合包中的modsconfig目录下的所有文件添加到服务端的modsconfig文件夹中。
  3. 将地图包解压到服务端根目录下,将地图存档名称更改为world,或更名为server.properties文件中的level-name配置项的值。
  4. 阅读下方的常见问题,进行服务端删除模组、复制carpet配置文件到存档内部的操作。
  5. 搭建完成,启动服务端。

Q:搭建的服务端覆盖整合包模组后无法正常启动?

A: 服务端需删除 [更高级联机设置]mcwifipnp 模组才可正常运行。


Q:搭建的服务端默认没有开启地毯 (Carpet) 模组的任何功能?

A: 服务端的地毯模组需要单独为存档进行配置:

  1. config/carpet/default_carpet.conf 文件复制到存档 (一般为 world) 目录下。
  2. 将复制过去的文件重命名为 carpet.conf
  3. 重启服务端。

若遇到其他疑难杂症或困难,或以上问题根据步骤并没有解决,需要保持交流,请尝试进入群聊进行提问:1014233122


© 历史版本

  • 若未来本系列更新到更高的 Minecraft 版本后,旧版本将不再维护
  • 本系列不保留且不推荐游玩历史版本,禁止一切历史版本的二次传播。
  • 若您下载本系列资源,则表示您同意并遵守使用协议

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本文档内容

在未经授权的情况下,您不可对该文档文本、图片进行摘抄或转载。

本系列资源

  • ✅ 允许:您可以将本系列用于单人游戏、多人联机、服务端联机、实况录制。
  • ❌ 禁止:在未经授权的情况下,您不可在任何公共场合(包括但不限于社区、网站、网盘、资源群、社交媒体等)二次分发(上传、分享、发布)本系列的原文件或经过修改后的文件。
  • ❌ 禁止:您不可将本系列用于任何商业目的,包括但不限于出售、捆绑销售、广告推广等。
  • ❌ 禁止:本系列不适用于服务器形式,您不可也无法将本系列用于任何服务器,使用服务端联机除外。
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更新于7 小时前
发布时间155 天前
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