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新鲜动画

(Fresh Animations)
让您的游戏如同预告片般精彩!动态动画实体,为您的 Minecraft 体验注入全新活力。

可通过 Ko-fi 的"Golem(石像鬼)”等级会员获取抢先体验版/预览版 ↓
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Fresh Animations - 已完成 88%

《Fresh Animations》是一款正在开发中的资源包,旨在为 Minecraft 默认外观的生物进行全面动画重塑。我们的目标是让这些生物的动作更加生动自然、更具可信度。

动效生物图示 生物图示
动效生物列表

版本 1.0:
村民、铁傀儡、女巫、卫道士、唤魔者、掠夺者、劫掠兽
+ 版本 1.1:
苦力怕、僵尸、尸壳、僵尸村民、骷髅、凋灵骷髅、幻术师
+ 版本 1.2:
猪、流浪商人、幻翼、烈焰人
+ 版本 1.3:
末影人、守卫者、远古守卫者、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、恼鬼
+ 版本 1.4:
溺尸、流浪者
+ 版本 1.5:
绵羊、牛、哞菇、鸡、海豚、海龟、羊驼、商队羊驼、狐狸、巨人
+ 版本 1.6:
马、骷髅马、僵尸马、驴、骡、狼、豹猫、猫、鹦鹉
+ 版本 1.7:
猪灵、猪灵蛮兵、僵尸化猪灵、疣猪兽、僵尸疣猪兽、恶魂、炽足兽、岩浆怪
+ 版本 1.8:
美西螈、史莱姆、青蛙、蝌蚪、鳕鱼、鲑鱼、热带鱼、河豚
+ 版本 1.9:
末影螨、潜影贝、山羊、悦灵、蜜蜂、嗅探兽
+ 版本 1.9.1:
沼骸
+ 版本 1.10:
蝙蝠、雪傀儡、鱿鱼、发光鱿鱼、快乐恶魂
+ 更多即将推出!
兔子、北极熊、熊猫、犰狳、骆驼、风弹、铜傀儡、循声守卫、监守者、凋灵、末影龙



需要 OptiFine 或 EMF

本资源包依赖 OptiFine 的一项功能——自定义实体模型(CEM),用于添加新的实体模型与动画。

您也可以使用 Entity Model Features(EMF,实体模型功能) 和 Entity Texture Features(ETF,实体纹理功能) 作为 OptiFine 的替代方案。

OptiFine
EMF
ETF



扩展包

《Fresh Animations 扩展包》是为本资源包提供额外功能的附加资源包。

  • 请将上述扩展包加载在《Fresh Animations》之上,以确保正常工作。
  • 这些扩展包主要适配原版风格,与其他资源包的兼容性较差。
  • 它们专为《Fresh Animations》设计且必须与其配合使用。

扩展包按钮



常见问题

如果您提出的问题已在下方折叠内容中解答,我可能会忽略该问题。

常见问题:

《Fresh Animations》是模组还是数据包?

都不是,《Fresh Animations》只是一个资源包!不过它需要 OptiFine 的相关功能才能运行。

有没有不使用 OptiFine 也能运行《Fresh Animations》的方法?

《Fresh Animations》需要 OptiFine 的“自定义实体模型(CEM)”和"CEM 动画”功能才能工作。
作为替代方案,我强烈推荐使用 Entity Model Features (EMF) 和 Entity Texture Features (ETF)。

下次更新什么时候发布?

当我对新内容感到满意时就会发布。请勿索要具体发布日期。
对于愿意支持的用户,Ko-fi 上"Golem"等级的支持者可以提前获得更新。

为什么加载资源包后,某些生物眼睛空白且没有新动画?

这通常意味着未安装所需的模组/功能,或与其他模组存在冲突。

  • 若使用 OptiFine:请确保已正确安装,并启用了“自定义实体模型”。
    所需设置为:视频设置 > 画质 > 自定义实体模型:开启
  • 若使用 EMF 与 ETF:很可能是模组或资源包冲突。请先仅启用 EMF、ETF 和 FA 进行确认。
    若问题依旧,请重置 EMF 设置;若问题解决,则尝试找出冲突的模组。
    否则,您可以在我的 Discord 服务器寻求帮助。
  • 某些第三方客户端也可能出现此问题。

《Fresh Animations》是否与其他某个资源包兼容?

很可能不完全兼容。仅修改纹理的资源包通常没问题,但包含实体模型的资源包会覆盖 FA 的模型与动画,导致失效。
如果某资源包无法配合使用,可能存在针对该包的 FA 补丁版本,请查看其说明页面,或在 CurseForge/Modrinth 上搜索。

《Fresh Animations》是否与某个模组兼容?

部分模组与 FA 存在兼容性问题。我的 Discord 服务器上列出了已知有问题的模组清单,并设有专门频道用于报告和排查模组冲突。
若您发现某模组存在问题,欢迎通过 Discord 向我反馈。

能否添加玩家动画?

我已开始开发《Fresh Animations》的玩家附加组件,目前仅在 Ko-fi 上对"Golem"等级会员开放。由于 OptiFine 不支持自定义玩家模型,该附加组件需要 EMF 与 ETF 才能运行。

为什么某种生物还没有动画?能加上吗?

并非所有生物都已添加动画。新生物的动画将在重大更新中陆续加入。
我会按自己的节奏进行开发与添加,因此请勿反复请求特定生物的动画。

能制作基岩版(Bedrock)移植版吗?

这并非简单的移植工作。要制作适用于基岩版的版本,我需要从头开始重构,最终成品将与当前版本完全不同。因此,短期内暂无此计划。

为什么加载资源包后,某些生物显示紫色/黑色纹理?

这是 OptiFine 的一个已知 Bug,可能在加载资源包时触发。解决方法是退出游戏并重新启动。

资源包提示它是为另一个 Minecraft 版本制作的,我该用哪个版本?

只要在 CurseForge 或 Modrinth 中标注了相应游戏版本,并且您安装了 compatible 版本的 OptiFine 或 EMF,该资源包的任意版本在大多数游戏版本中都应能正常工作。无需担心版本警告。



使用条款

使用条款:

《Fresh Animations》使用条款与条件


  • 使用本资源包即表示您同意受以下条款约束。
  • FreshLX 是本资源包的创作者及版权所有者。
  • 本条款可随时变更。
  • 本条款仅适用于您打算将本资源包用于自行创作并公开分享的内容时。
  • 官方项目页面(CurseForge、Modrinth、Planet Minecraft)所列条款优先于任何其他来源(包括资源包文件内)提供的许可、README 或使用条款信息。
  • 并非本资源包的所有资产/元素均受本条款约束。以下条款特别适用于以下资产/元素:
    • 自定义实体模型(包括 .jem 和 .jpm 文件)
    • 自定义实体模型动画
    • 包图标
  • 若您在自己的作品中使用本资源包的资产,必须予以署名 credit。建议注明名称并提供指向官方 CurseForge、Modrinth 或 Planet Minecraft 页面的链接。
  • 创作者对您如何使用本资源包及其资产拥有最终解释权。

使用本资源包,您可以:

  • 仅为个人用途修改本资源包(不得公开分享修改版)。
  • 将本资源包纳入您的模组整合包或服务器。
  • 在视频、直播、博客文章等内容形式中使用本资源包。
  • 在视频、直播、博客文章等内容中使用经编辑的本资源包版本,前提是该编辑版不对外公开。
  • 在合理范围内,对您自己的资源包中的本资源包资产进行混编、转换或二次创作,但须给予署名 credit。
  • 通过使用经混编、转换或二次创作的资产制作自己的资源包来获取收益。

使用本资源包,您不得:

  • 重新分发本资源包。
  • 将本资源包或其资产移植至 Minecraft 基岩版(Bedrock Edition)。
  • 未经创作者许可,将未修改的本资源包资产纳入您自己的资源包。
  • 未经创作者许可,将本资源包的资产用于付费产品或需付费访问的产品中。


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