推荐搭配实体模型功能与实体纹理功能使用。
更新/修复内容:
- 修复了掠夺者、卫道士、唤魔者和女巫的游泳动画。
- 修复了猪灵、僵尸猪灵、僵尸村民和尸壳的长矛动画。
- 优化了僵尸的长矛动画效果。
- 修复了 OptiFine 模式下牛、猪、鸡、快乐恶魂及马匹的格式问题。
- 重新添加了经过微调的马铠纹理。
- 调整了 1.21.5 版本之前的牛和哞菇模型,使其更忠实于该版本的原始设计。
- 改变了绵羊嘴巴纹理的位置以避免兼容性问题。
- 微调了僵尸村民的手臂动画,使其与普通僵尸保持一致。
- 修复了肩栖鹦鹉的问题。
- 修复了快乐恶魂的挽具问题。
推荐搭配“实体模型功能(Entity Model Features)”与“实体纹理功能(Entity Texture Features)”模组使用。
变更/修复:
- 修复了骡子的鞍具位置问题
- 修复了村民睡觉时图层穿插的问题
- 修复了许多生物出现在屏幕上后动画数值不正确的问题
- 修复了部分生物出现在屏幕上后动画状态不正确的问题
- 调整了快乐恶魂(Happy Ghast)的纹理
- 改进了疣猪兽(Hoglin)和僵尸疣猪兽(Zoglin)的攻击动作
- 调整了僵尸的动画效果
- 更新了僵尸马的纹理
- 添加了对亡灵马铠的支持
- 添加了对“干渴”(Parched)状态的支持
- 调整了马匹鞍具的纹理
推荐搭配 Entity Model Features 使用。
更新/修复内容:
- 修复了适用于 1.21.9+ 版本的
pack.mcmeta格式问题。 - 修复了部分自定义纹理下村民鼻子的 Z-fighting(画面闪烁)问题。
- 修正了鹦鹉冠饰的纹理 UV,使其与原版保持一致。
- 修复了佩戴马具的快乐恶魂(Happy Ghast)显示问题。
- 修复了绵羊在转身或跳跃/落地时底层羊毛的显示问题。
- 将苦力怕腿部的 UV 翻转回正常状态,以匹配原版模型。
- 为成年快乐恶魂添加了“喜悦”表情。
- 哞菇现在会像普通牛一样眨眼。
- 微调了快乐恶魂扭曲动作的新颖性表现。
- 平滑了劫掠兽咆哮动画的过渡效果。
- 更改了鸡、牛、猪、哞菇、山羊、蜜蜂和雪傀儡动画中
rule_index的处理方式:- 现改为在实体模型内部定义变量来控制
rule_index。
- 现改为在实体模型内部定义变量来控制
- 将所有生物的
credit变量统一设置为=1。 - 修复了僵尸、骷髅、流浪者、沼骸和巨人的盔甲帧延迟问题。
- 修复了幼年生物(僵尸、尸壳、溺尸、僵尸村民、猪灵、僵尸猪灵)盔甲无法播放动画的问题。
- 添加了 1.21.5 版本之前猪、牛和哞菇的模型与纹理:
- 此举解决了与其他模组和资源包的兼容性问题。
推荐搭配使用 实体模型功能 (Entity Model Features)
更新/修复内容:
- 新增对 EMF 1.20.x 至 1.21.1 版本的兼容性支持
- 新增寒冷猪、寒冷鸡和温暖牛模型
- 优化海豚骑乘动画
- 改进凋灵骷髅的攻击判定条件
- 调整狼铠甲模型
- 调整猪灵头部模型
- 优化海豚倾斜动画
- 优化美西螈倾斜动画
- 调整马匹相关设定
- 调整马鞍模型
- 调整海龟模型
- 调整烈焰人模型
- 优化猪、羊、牛、哞菇、鸡的属性配置文件
- 修复羊毛底层渲染问题及马鞍显示异常
- 修复狼腿部 UV 未正确翻转的问题
- 修复末影人肢体 UV 未正确翻转的问题
- 修复炽足兽毛发 UV 未正确翻转的问题
- 修复村民摇头动画异常
- 修复村民动画未应用于装备在头部槽位的方块问题
- 修复猫的帧时间(frame_time)动画问题
- 修复 Optifine 模式下狐狸手持物品的位置偏移
- 修复海龟、美西螈、蝌蚪下落时的动画异常
- 修复旧版本中的眼睛阴影渲染问题
- 为 Optifine 1.21.3+ 版本修复以下生物的兼容性问题:掠夺者、卫道士、唤魔者、猪灵、猪灵蛮兵、马、溺尸、僵尸、尸壳、僵尸村民、僵尸化猪灵、巨人、女巫、凋灵骷髅、蝙蝠、蜜蜂
- 其他多项细节优化与问题修复
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推荐搭配使用 实体模型功能 模组
74 / 84 种生物已完成(适用于 Minecraft 1.21.8)
快乐恶魂(Happy Ghast):
- 自定义待机动画
- 自定义飞行动画
- 新增被骑乘或站立其上时的状态
- 新增在地面时的状态
- 向上飞行或游泳时的推进动画
- 趣味动画
- 受伤动画
- 额外面部纹理
- 可动护目镜
- 幼年个体拥有略微不同的动画
雪傀儡:
- 自定义待机动画
- 行走动画
- 环顾四周的趣味动画
- 受伤动画
- 跳跃、跌落与落地动画
- 南瓜头被移除时的动画
- 重制手臂纹理
- 额外面部纹理
蝙蝠:
- 自定义飞行动画
- 自定义悬挂动画
- 显示/环顾四周的趣味动画
- 死亡动画
- 眨眼动画
鱿鱼、发光鱿鱼:
- 自定义游泳动画
- 自定义待机动画
- 自定义陆上状态动画
- 受伤动画
- 死亡动画
- 受惊动画
- 眼部动画
- 幼年个体拥有略微不同的动画
更新内容:
- 为鹦鹉添加尾部摇晃、拍打翅膀及梳理翅膀的待机动画
- 为猫添加尾部摆动和伸展的待机动画
- 为青蛙添加环顾四周动画
- 为青蛙、末影螨、僵尸、尸壳、溺尸、巨型僵尸添加可动眼睛
- 添加僵尸头部模型
- 为女巫添加疣状变体
- 移除耐寒版猪和鸡的模型
- 全面重构炽足兽
- 全面重构牛、哞菇、猪、绵羊、鸡:
- 改进现有动画
- 添加跳跃、跌落与落地动画
- 添加转向动画
- 添加受伤与受惊动画
- 添加趣味动画
- 优化眼部骨骼结构与设计
- 重新设计用于扩展包的额外模型细节
- 改进所有马和驴的变种:
- 改进现有动画
- 添加中速移动时的小跑动画
- 添加后腿站立后的落地动画
- 添加趣味动画
- 优化眼部骨骼结构、设计及动画
- 改进恶魂:
- 新增在地面时的状态
- 添加向上飞行或在熔岩中游泳时的推进动画
- 添加受伤动画
- 整体优化与清理
- 改进大多数生物的眼部设计
- 改进猫和豹猫
- 改进劫掠兽
- 改进羊驼和行商羊驼
- 调整幻术师眼部设计以与其他灾厄村民保持一致
- 微调守卫者和远古守卫者的眼睛
- 微调部分生物被骑乘时的动画/位置
- 微调潜影贝
- 微调站在玩家肩膀上的鹦鹉,使其有时忽略头部旋转
- 微调恼鬼
- 微调蜜蜂
- 微调末影人
- 微调苦力怕充能状态
- 清理猫和豹猫模型
- 略微放大猫和狼的项圈
- 微调山羊进食动画
- 微调狐狸眼部动画
- 微调铁傀儡面部动画
- 微调史莱姆面部动画
- 微调嗅探者眼部动画
- 微调潜影贝眼部动画
- 微调恼鬼眼部动画
- 移除独立的幼年猫尾巴模型
- 翻转鹦鹉翅膀和腿部的 UV 坐标
- 翻转狼和猫腿部的 UV 坐标
- 使幼年海龟比例略大于正常尺寸
- 使愤怒的蜜蜂行为更加 erratic(不规则)
- 愤怒的蜜蜂现在可以眨眼
- 其他各项改动
修复内容:
- 修复蜜蜂在一段时间后开始剧烈摇摆的问题
- 修复马奔跑时耳朵抽搐的问题
- 修复炽足兽与骑乘玩家动作不同步的问题
- 修复美西螈模型在某些材质包中出现 Z-fighting(深度冲突)的问题
- 修复岩浆块在 1.21.4 版本纹理下的问题
- 其他各项修复
发布版更新/修复:
- 动画现在存储在与实体模型分离的部件模型文件中
- 例如:现在有
allay.jem和allay_animations.jpm - 部分模型现在共享同一个动画文件
- 为扩展包和 FA 兼容材质包提供更高灵活性
- 取代旧的“部件系统”,扩展包不再需要
.jpm文件,只需.jem文件即可
- 例如:现在有
- 从部分实体模型中移除额外细节
- 移除所有部件支持
- 移除独立的幼年狼口鼻部模型
- 修复绵羊毛皮内层 clipping(穿插)问题
- 修正猪、绵羊、牛、哞菇的腿部部件名称
- 平滑蜜蜂、恶魂、美西螈、蜘蛛、守卫者、劫掠兽、海龟的旋转动画
- 改进多种生物的俯仰/倾斜/跌落动画,使其更稳定
- 改进恶魂和快乐恶魂
- 改进鲑鱼、鳕鱼、热带鱼
- 鲑鱼动画速度现随体型大小变化
- 快乐恶魂在生命值等于或低于一半时将保持悲伤表情
- 其他各项改动
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推荐搭配使用实体模型功能模组:https://modrinth.com/mod/entity-model-features
更新/修复内容:
- 为新变种生物添加了眼睛纹理
- 添加了寒冷和温暖气候下的牛模型
- 添加了寒冷气候下的猪和鸡模型
- 添加了绵羊毛皮内层模型
- 添加了马匹马鞍模型
- 修正了猪和绵羊腿部的镜像问题
- 修复了牛、哞菇、猪以及寒冷气候下鸡的纹理问题
- 修复了马鞍未跟随马匹动画的问题
- 修复了村民睡觉时未使用正确模型的问题
- 修复了幼年村民睡觉时缺乏动画的问题
- 修复了流浪商人物品位置错误的问题
- 为绵羊毛皮内层和马匹马鞍添加了部件支持
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推荐搭配使用 Entity Model Features 模组:https://modrinth.com/mod/entity-model-features
或者,您也可以使用 OptiFine HD U J2 或更高版本(可能会出现问题):https://optifine.net/downloads
更新/修复内容:
- 撤销了恼鬼、海龟和热带鱼的数组动画对帧率的自适应调整
- 撤销了 1.9.1 版本中关于末影人空闲时眼睛的修复
- 撤销了 1.9.1 版本中关于蜘蛛和洞穴蜘蛛跳跃时眼睛的修复
- 调整了小海豚部分动画的速度和幅度
- 微调了恼鬼
- 修复了马在进食条件下导致抽搐的问题
- 修复了骷髅、流浪者、沼骸和史莱姆的骑乘位置
- 修复了村民、蜘蛛、洞穴蜘蛛、末影人和铁傀儡的覆盖层 clipping(裁剪)问题
- 修正了鹦鹉翅膀旋转角度以匹配原版
- 修复了行商羊驼的各部位
- 修复了沼骸
- 修复了狼坐下时的状态
- 修复了 1.21.2 版本中热带鱼覆盖层的 Z-fighting(深度冲突)问题
- 修复了 1.21.2 版本中以下生物的头部移动:沼骸、溺尸、末影人、巨人、尸壳、猪灵、猪灵蛮兵、骷髅、流浪者、凋灵骷髅、僵尸、僵尸村民、僵尸猪灵
- 修复了 1.21.2 版本中以下生物的幼年体型比例:僵尸、尸壳、溺尸、僵尸村民、狼、猫、羊驼、行商羊驼、马、骷髅马、僵尸马、驴、骡、猪、绵羊、牛、哞菇、狐狸、豹猫、山羊、猪灵、僵尸猪灵、疣猪兽、僵尸疣猪兽
- 修复了 1.21.2 版本中猪灵和猪灵蛮兵的近战与弩动画
- 修复了村民手持物品的位置
推荐使用 OptiFine HD U I3 或更高版本;旧版本可能会出现问题:https://optifine.net/downloads
或者,您也可以使用 Entity Model Features 模组:https://modrinth.com/mod/entity-model-features
更新/修复内容:
- 修复了唤魔者(Evoker)部件的支持
- 修复了卫道士(Vindicator)部件的支持
- 调整了卫道士的近战攻击条件
- 优化了鸡的眼睛效果
- 回退了数组动画对帧率的自适应机制
- 改进了幼年狐狸手持物品的位置
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推荐使用 OptiFine HD U I3 或更高版本;旧版本可能会出现问题:https://optifine.net/downloads
或者,您也可以使用 Entity Model Features(实体模型功能)模组:https://modrinth.com/mod/entity-model-features
69 / 82 种生物已完成(适用于 Minecraft 1.21 版本)
新增:溺尸变体(Bogged)
- 外观类似于流浪者(Stray)
- 缓慢摇摆
- 蘑菇部分带有动画效果
- 支持部件分离渲染
改进内容:
- 优化了青蛙的模型与动作
- 调整了绵羊的羊毛细节
- 改进了绵羊耳朵的造型
- 优化了猪的模型
- 改进了猪、猪灵、猪灵蛮兵和僵尸化猪灵的嗅闻鼻子动画
- 增强了马、羊驼、猫、豹猫、狼、山羊、狐狸和疣猪兽的耳朵抖动动画
- 为猪、牛、嗅探兽和猪灵添加了耳朵抖动动画
- 优化了铁傀儡的模型
- 改进了铁傀儡的攻击动作
- 铁傀儡现在拥有专用于 EMF(Entity Model Features)的独立模型
- 调整了僵尸村民的模型
- 优化了村民和灾厄村民鼻子的柔软度表现
- 清理并优化了幻翼(Phantom)的模型
- 改进了卫道士(Vindicator)的攻击动作及手臂过渡动画
- 改进了唤魔者(Evoker)的手臂过渡动画
- 为山羊添加了进食动画
- 为幼年哞菇(Baby Mooshroom)添加了蘑菇装饰
- 调整了马匹摇头动画
- 降低了猫梳理毛发动画的触发频率
- 微调了蜜蜂的随机缩放比例
问题修复:
- 修复了铁傀儡手持虞美人(罂粟花)时的动画问题(大部分已解决)
- 修复了哞菇蘑菇纹理导致的 mipmap 显示异常
- 修复了末影人在闲置状态下的眼睛显示问题
- 修复了蜘蛛和洞穴蜘蛛在跳跃时的眼睛显示问题
- 为潜影贝(Shulker)添加了彩色纹理以支持动态眼睛效果
- 在猪、牛和哞菇的属性中添加了'short_grass'(短草)支持
- 为新的 1.20.5 版本狼纹理添加了眼睛细节
- 修复了劫掠兽(Ravager)在水中骑行时的游泳动作错误
- 修复了幼年村民在恐惧状态下仍会跳舞的问题
- 数组类动画(如倾斜动作)现已适配不同帧率。受影响生物包括:悦灵、美西螈、蜜蜂、洞穴蜘蛛、鳕鱼、远古守卫者、海豚、青蛙、山羊、守卫者、幻翼、猪、猪灵、猪灵蛮兵、掠夺者、河豚、劫掠兽、鲑鱼、史莱姆、嗅探兽、蜘蛛、蝌蚪、热带鱼、海龟、恼鬼、村民、卫道士、流浪商人、女巫、僵尸村民、僵尸化猪灵
- 修复了所有生物在骑乘状态下肢体分离的问题
- 修正了奶牛右眼睑的位置偏差
