
什么是 Reminiscence(追忆)?
Reminiscence 是一个模组包,旨在像该领域的其他模组包一样,将 Alpha 和 Beta 版本的游戏玩法、美学风格及整体设计理念,与正式版(Release)所提供的便利性和创意选项相结合。
不过,它还有一个独特的转折:通过内容模组来丰富游戏体验。
本模组包并非 100% 还原 Beta 版本的体验,将来也不会,也从未声称如此。 没错,这并不完全是纯粹的“怀旧诱饵”!
实际上,它是 99% 的怀旧诱饵。

复古美学与游戏玩法
材料的新定位
- 皮革盔甲提供更快的移动速度。
- 锁链盔甲提供更高的投射物保护。
- 金盔甲赋予幸运效果并拥有强化属性(几乎达到钻石级别),但耐久性依然很差;金工具默认自带“精准采集”。
- 钻石盔甲提供更高的爆炸保护;钻石工具默认自带“效率”。
- 钨盔甲提供更高的火焰保护;与钨工具一样,默认自带“无限耐久”。
全新内容
- 更深入的饮食系统,集成 Farmer's Delight(已重新贴图以契合 Beta 美学风格)。
- 通过 Supplementaries 添加多种趣味功能与实用工具(已重新贴图以契合 Beta 美学风格)。
- 使用 INMIS 添加背包系统。
- 天堂维度(The Aether)(拜托,我不得不加入它)。
- 铜制盔甲与工具;铜工具默认自带“时运”和“抢夺”。
- 通过 YUNG 系列模组重构生成的结构。
- 借助 End Remastered 重构前往末地的旅程,并进行少量调整,使部分末影之眼再次可获得(由于移除了附魔和村民系统)。
- 通过 limesplatus 制作的"True Ending: Ender Dragon Overhaul"数据包,彻底重做末影龙战斗。
- 通过 Amplified Nether 全面 overhaul 下界。
- 全面 overhaul 末地。你一定会爱上它。
即将推出的内容
- 为多种材料拓展丰富用途:绿宝石、紫水晶、铜、幻翼膜等。
- 对已引入但尚不完善的原版机制进行升级。
- 可能加入其他早期版本(如 PE、Infdev 等)的生物群系。
- 可能整合来自其他生物群系模组的新区块。
- 移植未来版本中的特色功能。
还有更多!
如果你有认为适合本模组包的模组建议?或者发现平衡性问题、希望进一步完善的特性?欢迎告诉我!

致谢
- DrBruhMoments:负责描述页面的图形设计及大量纹理制作。
- MuttDud:提供数据包、资源包及多个 KubeJS 脚本,添加了多首旧版及未使用的音乐。
- C418、Notch、Deadmau5 与 steelmanmusic:上述音乐的原作者。
- sunsette:提供"Aether Dungeon Upgrade"数据包。
- Hexuar:提供"Old Achievements"数据包。
- Tilles、Davey、cata2300 与 unnecessary:提供创意建议。
- roxxane019:开发 Enchantment Specifier 模组。
- NFC Team、mzovistired、ic22487、monsterfart77、PoeticRainbow、Moon、Tomo、sapphirephly 与 JS_03:贡献了大量纹理资源。
- Cobyte 与 unknownrj:编写 KubeJS 脚本。
- cjaawesome:修复了大量纹理问题。
- Runazo:提供平衡性建议。
- limesplatus:制作"True Ending: Ender Dragon Overhaul"数据包。
- BlueStaggo:开发 Moderner Beta 模组。
- Mlodziak00:制作 Reminiscence 宣传预告片。
- DartCat25:编写自定义主菜单资源包的后台代码。
- BBali's Modpacks Discord 服务器:协助报告漏洞并提供建议。
- Minecraft Pack Development Discord 服务器:自项目伊始便一路支持。
- 你:感谢游玩本模组包或阅读本说明文档。