Lobotocraft1.0
(lobotocraft)Hey , you can make something like change skin for AI player ?
玩到Day20了,目前遇到了两个比较严重的问题: 小鸟会卡到收容室下面,只能切旁观再切创造互动,即使重新收容放到正确的位置,之后又会卡到收容室下面;
审判鸟突破收容后没法镇压,把鸟打死之后播放死亡动画,接着又恢复满血,这情况目前只遇到过一次,直接用TP指令把审判鸟丢到虚空了;
还有就是感觉武器平衡并不是很好,远程武器似乎没有能用的,都要特地等冷却,而近战武器实际上没有冷却,只是造成的伤害变低了,像目灯锤这种可以挂易伤的,狂按左键伤害就很高,相比之下远程武器有些意义不明了,当然这可能也是为了平衡性考虑。
另外我跟我朋友玩的时候感觉确实挺好玩的,我朋友是月计老资历,我除了巴士玩的多之外图书馆和脑叶都只玩了一些,没有通关,我个人对这个mod的评价很高。
为什么单人游戏扩建部门提示要服务器管理员确认
2.0版本焦化少女放在未开放的部门出逃后无法镇压。具体表现为:血条清空聊天栏出现“焦化少女已成功镇压”但没有回到收容单元,自爆后相同并且还可以自爆;在开放其所在的部门后任无法镇压回收容单元,进入下一天也不行,指令也不行。能否修一下
下载一下尝尝咸淡
十分有潜力的整合包,如果能坚持下去肯定会很有名气的
每天玩一点分享一下和原作的出入,综合来看这是一个非常优秀的整合包,结合了脑叶和mc的优点,值得新老主管入手和新老方块人坐牢(?) 异想体方面(一罪与百善,波迪,精灵盛宴,银河之子开太快了没注意解锁界面有没有出入): 一罪与百善EGO武器制作数量有误12——15,护甲未注意,应该是10PE-box 波迪EGO装备制作上限有误,护甲上限3,武器上限2,(下面这句可以当做废话,可看可不看)并且根据维基和新版翻译来看,波迪的管理须知存在问题(主要是管理须知一的小概率应为中等概率,且少一句当进行非本能工作时,员工踏入收容单元的瞬间计数器有50%概率减少) 精灵盛宴开太快了没注意有没有出入 银河之子EGO武器攻击距离似乎有问题,打清道夫的时候没办法搭高攻击,近距离攻击也会出现有动作没伤害的情况(我没打空,换振翅或者忏悔都有效),只有特效 美术+音效: 我说真的美术牛逼炸了,装备超级还原,音效也是(银河之子武器的动静笑死我了,平常镇压完全没在意) 相比起来公司总部略显粗糙,有没有考虑过加入雕凿工艺提升精细度(工作量翻倍了)或者研究新方块(哪个都会加工作量啊)?以及控制部那个抽象的房间排布,感谢各位老师还原游戏里匪夷所思的房间安排 同时在进入下个房间时是否可以做隔断或者开门动画?(游戏里不得不品的反复横跳拉/解仇恨)比如指令传送或者类似暮色森林恶魂塔的开门方块(应该是这里的) MC方面: 员工出外勤抓异想体是我见过最伟大的发明,完美发挥了MC开放世界和都市以人为本(不是)的优势 各种各样看似离谱的触发条件,仔细一想也确实有道理(碧蓝新星那个我是真没反应过来) 整合包本身的特色: 你这异想体怎么是批发的啊(指指点点)感觉可以试试用/kill 生物 来试试批发EGO装备的可能性 /kill 清道夫的指令好像有问题,眼前的清道夫反而清除不了 最后,任务书太简单了,没能让方块人坐牢有点遗憾
异想体的工作成功率是完全按照原作的吗?如果是那么一罪与百善的洞察成功率出现了问题,三到五级应为50%,一二级为70%(其他的我暂时还没玩到,只有初始三个)
白天主世界清道夫不会消失,影响正常发育很麻烦 公司电梯操作繁琐,不能较快传送
工作成功率显示百分之百但是工作还是会失败

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