Lobotocraft1.0
(lobotocraft)
Forge大部分bug已经完全修复,ai更加智能,添加了浊心斯卡蒂的EGO
Forge致歉、公告与声明
我是本作品实验性重置版本(下称“本版本”或“本作品”)的主要程序开发者,现就本版本内容与开发状态作出说明。
---致歉---
首先,我需要为1.0版本较差的游玩体验向各位玩家郑重道歉。
1.0版本在完成度、界面设计、机制合理性、多人同步、性能和稳定性等方面均有明显不足,包括全公司刷怪、天数与能源机制混乱、引导不足、GUI简陋,以及严重影响正常游玩的恶性Bug。这些问题切实损害了玩家体验,玩家对此不满完全合理。
问题源于早期开发缺乏完整的架构规划、充分测试与质量控制,责任在开发方,不应由玩家通过反复重进、修改配置或自行排查来承担。
本次实验性重置不是为了否认或掩盖1.0的问题,而是为了认真修正。当前版本仍不能保证不存在Bug,但我们会继续依据测试与反馈改善稳定性、完成度和整体体验。再次向所有受1.0版本问题影响的玩家致歉。
---公告---
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本版本重构了多项影响体验的机制,包括:怪物仅在已开放部门生成;统一多人设施天数;重制能源获取与结算;重制逆卡巴拉能量推进及考验机制。
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本版本以还原或延续《脑叶公司》风格为方向,几乎重制了整个Mod的GUI,旧版简陋且风格不统一的界面已得到大幅改善。
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本版本补充了异想体故事,可在异想体详细信息中查看。
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本版本加入AI员工系统。AI员工可以参与工作、移动与镇压,也支持接入LLM进行更深入的互动,甚至体验某种意义上的GalGame(?)。
以上仅为主要内容,实际优化与新增机制不限于上述项目。
---声明---
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本作品并非传统意义上的“整合包”。其核心Mod为独立开发,脱离附带整合环境后仍可独立运行,请勿仅以传统整合包的标准评判。
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本作品仍处于实验阶段,无法承诺不存在影响体验的Bug,包括A*寻路异常、多人状态不同步等问题。
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“核心抑制”的视觉效果可能引起光敏性癫痫。如游玩时出现头晕、恶心等症状,请立即停止游玩并咨询医生,或在“视觉警告”中关闭核心抑制视觉效果。
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当前版本不代表最终品质,内容、机制、数值与表现均可能继续调整或重制。
注:受历史遗留问题影响,进入整合包后请将“音乐”音量调至高于0;GUI在2x缩放下效果最佳。
Forge作者没有对该版本做任何的描述...
