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魔法小镇(Wandscape)
魔法+城镇建设+模拟经营模组:建造一座有游客光临的魔法小镇。
服务端/客户端生存国创管理魔法经济
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Wandscape — 魔法小镇模拟经营

你是镇长,法师干活。

Wandscape 是一个 魔法 × 小镇建设 × 模拟经营 模组(Minecraft 1.21.1 / NeoForge):放下一个方块,一座小镇就此诞生——法师 NPC 替你采集元素、砌砖盖房、炼制药剂、守卫城墙,你只管经营。然后游客沿着你的道路慕名而来:逛街、泡酒馆、住进旅馆,还会告诉全世界你的小镇到底好不好。

上手十分钟

  1. 放下市政厅——每种建筑的第一座都免费,建镇不花一分钱。给小镇起个名字,就此开张。
  2. 建一座仓库和几个元素节点——仓库一开始就预存每种元素 2000,节点法师随后自行开工采集。
  3. 看法师干活——每座建筑都自带施工图纸,NPC 一块块码砖、运料、修补,全程不用你插手。

没有繁琐的新手教程,没有任务清单。按 H 打开游戏内指南,然后……放手玩。

🏰 搬砖的是法师

  • 建筑近 20 种、分 9 大类:市政厅、仓库、7 种元素节点、4 家商店、酒馆、旅馆、工作站、合成站、酿造站……
  • 蓝图施工:法师按图自动建造、补料、修复损坏。
  • 舒适 / 魔力 / 奇观三值喂给殖民地等级,等级解锁更多建筑与配方。
  • 维护费每日结算——元素不足时建筑会分级停摆而不是崩坏,补足后自动重启,绝不卡档。
  • 系统还会提前预判元素缺口、自动加派采集任务,让你很少措手不及。

⚗️ 七种元素,一套经济

  • 地、木、水、火、铁、风、暗——节点采集、工作台分解、合成货物、再花出去,环环相扣。
  • 游戏里几乎所有物品和方块都有对应的元素价值——铁锭 = 64 铁,末影珍珠 = 64 暗。没错,整张价目表都由原版配方自动推导。
  • 合成站与酿造站把元素变成法杖和药水,配方随殖民地等级逐步解锁。

👥 游客有自己的生活

  • 游客沿你的道路入城,各有精力、满意度与偏好。
  • 他们逛商店、泡酒馆、入夜住进旅馆——头顶气泡会说话,到达、购物、离城都有故事般的播报。
  • 商店自动从仓库补货、按利润率回笼元素;装饰建筑向周边辐射加成。
  • 把法师游客的满意度喂到 100%,他们会在酒馆留下简历——去招募,壮大你的法师团队。
  • 就算你远在天边,游客也照样过他们的小日子——区块一卸载,影子模拟立刻悄无声息地接管。

✨ 会施法的法师

  • 你的法师是货真价实的巫师——在发光的魔法阵中施法(环、弧、多边形、星形、符文),抬手就是一道纯光光束。
  • 每一次施法都是一场小演出:纯粒子动画,不开光影也好看,开了光影更好看。
  • 在合成站锻造法杖、给法师装备上——基础、进阶、大师三档,逐级提升法术强度。法杖永不损坏。
  • 每个法师都有自己的属性——法术强度、施法速度、工作速度、护甲等等。
  • 光束只是第一个法术。更多兼具观赏性与实用性的魔法,已经在路上了。

⚔️ 法师也要有民兵

  • 法师自动守卫建筑:主动索敌、光束反击,被打还会记仇。
  • 袭击以市政厅为中心展开(没错,借用了原版的村庄袭击机制)。击退波次,烟花为你的小镇庆祝。

🛠️ 坐在指挥部里经营小镇

  • V 键俯瞰面板:鸟瞰视角飞过小镇,远程放置建筑、查看统计,一步都不用走。
  • 道路系统:建筑够多时路网自动生成——也可以用路刷手绘,或用样条编辑器画出蜿蜒的曲线。
  • 建筑扫描方块:框选任何现成结构,一键导出为可复用蓝图;生存模式也能合成,你亲手盖的得意之作照样能扫出来重建。
  • 15 个原版成就:建到 50 栋楼、升到 30 级、旅馆满员、拥有一座超过 50×50 的建筑、击退袭击……还有一个成就,属于「NPC 亲手击杀末影人」的那一天。
  • 每日经营统计 + 30 天走势摘要,小镇的兴衰一目了然。

FAQ

是不是什么都要我盯着? 不用。法师会自己认领工作——采集、建造、合成。你只决定建什么、建在哪。

元素不够了会怎样? 建筑会停摆等待而不是崩坏,补足材料自动重启——这个模组的设计底线就是:绝不让你卡死。

会改动原版玩法吗? 几乎不会。没有新矿石,不改平衡——模组数据驱动,只添加几件物品(法杖、一两个扫描方块),多数系统还能用 TOML 配置,跟整合包很合得来。

经营小镇是不是很累? 我们特意设计成不累:远程管理、没有琐碎日常、一切都能挽回。你是镇长,不是跑腿的。

能参与开发吗? 完全开源,MIT 协议——建筑,代码,文档,建议都欢迎。

许可证:

  • MIT
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资源信息
资源版本
1.21.1
核心/平台
logoNeoForge
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其他信息
语言信息中文
更新于1 小时前
发布时间2 小时前
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