CurseForge2 小时前
Github2 小时前你是镇长,法师干活。
Wandscape 是一个 魔法 × 小镇建设 × 模拟经营 模组(Minecraft 1.21.1 / NeoForge):放下一个方块,一座小镇就此诞生——法师 NPC 替你采集元素、砌砖盖房、炼制药剂、守卫城墙,你只管经营。然后游客沿着你的道路慕名而来:逛街、泡酒馆、住进旅馆,还会告诉全世界你的小镇到底好不好。
没有繁琐的新手教程,没有任务清单。按 H 打开游戏内指南,然后……放手玩。
是不是什么都要我盯着? 不用。法师会自己认领工作——采集、建造、合成。你只决定建什么、建在哪。
元素不够了会怎样? 建筑会停摆等待而不是崩坏,补足材料自动重启——这个模组的设计底线就是:绝不让你卡死。
会改动原版玩法吗? 几乎不会。没有新矿石,不改平衡——模组数据驱动,只添加几件物品(法杖、一两个扫描方块),多数系统还能用 TOML 配置,跟整合包很合得来。
经营小镇是不是很累? 我们特意设计成不累:远程管理、没有琐碎日常、一切都能挽回。你是镇长,不是跑腿的。
能参与开发吗? 完全开源,MIT 协议——建筑,代码,文档,建议都欢迎。
CurseForge2 小时前
Github2 小时前你是镇长,法师干活。
Wandscape 是一个 魔法 × 小镇建设 × 模拟经营 模组(Minecraft 1.21.1 / NeoForge):放下一个方块,一座小镇就此诞生——法师 NPC 替你采集元素、砌砖盖房、炼制药剂、守卫城墙,你只管经营。然后游客沿着你的道路慕名而来:逛街、泡酒馆、住进旅馆,还会告诉全世界你的小镇到底好不好。
没有繁琐的新手教程,没有任务清单。按 H 打开游戏内指南,然后……放手玩。
是不是什么都要我盯着? 不用。法师会自己认领工作——采集、建造、合成。你只决定建什么、建在哪。
元素不够了会怎样? 建筑会停摆等待而不是崩坏,补足材料自动重启——这个模组的设计底线就是:绝不让你卡死。
会改动原版玩法吗? 几乎不会。没有新矿石,不改平衡——模组数据驱动,只添加几件物品(法杖、一两个扫描方块),多数系统还能用 TOML 配置,跟整合包很合得来。
经营小镇是不是很累? 我们特意设计成不累:远程管理、没有琐碎日常、一切都能挽回。你是镇长,不是跑腿的。
能参与开发吗? 完全开源,MIT 协议——建筑,代码,文档,建议都欢迎。