魔法小镇
(Wandscape)
NeoForge难度提升:配方系统
工作站配方默认锁定,开局不再能直接造任何东西,得先解锁才能合成。解锁有三条路:把要做的物品存进仓库、用法杖右键鉴定方块、用物品图纸自选。配套补了配方图鉴面板,另加开关配置 recipe.lockEnabled,不想被卡流程的可以关掉。
建筑性能优化
建筑数据改用稀疏打包格式,全仓体积从 36.4MB 降到 1.5MB。虚影的烘焙与排序摊到每帧、缓存改为按 id 取键,治掉了按 V 的尖峰与退出世界时的掉帧;提交施工与整箱清空也不再卡顿数秒。
不兼容
此前版本导出的自定义建筑在本版本无法使用——导出格式随建筑数据一起改了,需要重新导出。由旧版本升级上来的存档不受影响,模组内置建筑无影响。
NeoForge作者没有对该版本做任何的描述...
NeoForgeWandscape 2.1.1
Minecraft NeoForge 1.21.1 · 手册重做与野外宝箱
本次更新以两块主体内容为主:全新的 Patchouli 手册与野外自然宝箱的探索奖励。此外还有车万女仆(Touhou Little Maid)兼容,以及建筑包、设置中心等一批体验收尾。
全新手册(Patchouli)
- 接入 Patchouli 软依赖:不装照样能用——同一份内容的只读兜底界面;装了就享受帕秋莉的目录、跳转与翻页。
- 内容重写为 62 篇、63 条目、8 个分类:玩法主线(入门、元素与等级、游客线、冒险线、科技线)、建筑(17 篇,按建造面板逐一对应)、魔法(10 个魔法各一条)、装备与物品、管理、自定义与数据包、联动与兼容、关于我们。
- 入口只有一处:H 键、
guide_book物品、/wandscape guide、各建筑界面的?按钮全部走同一条路由,装没装 Patchouli 行为一致。 - 书皮与按钮原生绘制:23 个槽位的书皮图集 + 矢量图标,着陆页横幅为描金燕尾飘带。
- 进世界欢迎语改指手册,并在本机未装 Patchouli 时提示推荐安装。
野外自然宝箱的探索奖励
- 开原版结构里的自然宝箱就能拿奖励:经验直加小镇等级,元素直入小镇金库。
- 无需维护坐标数据库:靠原版「箱子未开封时才有战利品表」这一状态判定,玩家自己放的箱子永远不会触发。
- 七种元素一半按箱子原本的战利品比例、一半随机撒——原版宝箱以铁/铜/金为主,纯按战利品折算会让所有箱子都只出金属。
- 箱子值多少元素就换多少经验(只剩
exp_ratio一个杠杆),上下浮动由variance决定。 - 整合包友好:没被声明的战利品表在开服时自动定价,按标准 region JSON 落在存档目录;数据包想单独调某个箱子,写一份 region JSON 即可接管。
element_mappings认不出的箱子不会被算成一笔糊涂账——算不出价值就什么都不发,只记一行日志。 - 奖励提示卡片置顶显示,不会被打开的箱子界面挡住;列出七种元素明细,按屏幕宽度自动换行。
- 经验与元素的全局倍率可在设置中心调整;
/wandscape test chest可在脚下生成一个未开封宝箱供调试。
车万女仆(Touhou Little Maid)兼容
- 女仆可接殖民地工作:经 TLM 官方扩展面接入(
@LittleMaidExtension+ 官方任务模式),零 mixin、零改动 TLM。 - 新增公开登记面
ColonyWorkerApi,其它模组的生物同样能当殖民地工人;ColonyWorker解析缝让任务链不再写死「必须是本模组法师」。 - 女仆属性存 NeoForge Data Attachment;导航直接驱动原版寻路;任务在专用服务器上不再永久置灰。
- 手册新增「联动与兼容」分类:Curios 饰品槽 / 铁魔法 / 诡厄巫法 / 车万女仆各一条,只写玩家看得见的效果。
其它
- 建筑包系统:扫描器支持导出建筑包并自动生成
package.json骨架,建造选择栏可按建筑包切换与级联过滤。 - 设置中心:V 面板新增设置中心,支持热重载;市政厅的「命名风格」「生成游客」迁入「本镇」页,非 OP 也能改自己的小镇。
- 复活收敛:删除自动复活,只剩祭坛 + 市政厅「全镇覆灭」保底按钮。
- 界面文案全面双语:任务大厅 84 键、设置中心 52 键、道路编辑器 18 处硬编码中文全部转 lang;语言文件改走
lang_src/单源生成管线。 - 渲染兼容:NPC/游客改用自有模型层,不再被会替换原版玩家模型的模组(如 EMF 一类)连坐。
- 输入管线:接管
MouseHandler,并兼容分线程原始输入。 - 修复:JEI 开局因静态字段过早取物品而崩溃;专用服务器上非 OP 连「相机飞行速度」这类本机专属设置都改不了;游客清晨二次结算;无小镇时开箱提示被容器界面挡住(连带修复「小镇经验 +%d」显示不出数值);V 键首次开面板不再自动弹出指南文档。
- 平衡:仓库每座默认容量 50000 → 20000,让清仓/多建仓储成为更早的显式决策;探索宝箱的元素估值整体 ×2(
ESTIMATE_SCALE)、经验折算 15 → 5。
已知说明
- 本版本为开发期延续,存档可能与早期版本不兼容;请使用同版本或更高版本的存档。
- 旧版本的建筑存档将无法解析。 本版移除了
buildings/deprecated/下 13 个旧版建筑的兼容载荷(tavern、warehouse、atm、bookshop、breadshop、flowershop、magicshop、inn1、bathhouse、library、decoration_garden、relax_pavilion、service_booth)。这些建筑在旧存档中按内层 id 记录,本版起不再有对应定义,加载旧档时相关建筑不会恢复。新开存档不受影响。 - 手册内容为简体中文与英文双语;英文条目名与正文由同一份结构表生成,若发现中英不一致请反馈。
NeoForge作者没有对该版本做任何的描述...
NeoForge作者没有对该版本做任何的描述...
NeoForgeWandscape 1.10.5
《魔法与战斗》大版本的 Part 1 正式版。本版本深度整合 Iron's Spells 'n Spellbooks(铁魔法):法师可装备铁魔法法术卷轴,施放黑洞、射线、流星等专属法术,蓝耗、冷却与伤害全面适配 NPC 战斗经济;同时收敛魔法分类与施法门控、完善法师保卫/复活/掉落生命周期,并携带一批稳定性与界面改进。
⚔️ 铁魔法兼容(Iron's Spells)
- 深度兼容铁魔法法术:卷轴装备、完整施法生命周期与大类优先级决策
- 铁魔法专属施法动作:黑洞环抱、射线双臂推进、流星向天祈唤、圣光护胸、大火球后拉投掷
- 装备属性桥接:MAX_MANA / SPELL_POWER / MOVEMENT_SPEED 映射进 NPC 属性体系,魔力上限与法术强度直接吃铁魔法装备
- 蓝耗 1:1 对等 NPC 魔力、冷却吃施法速度——120 秒超长冷却与超大蓝耗不再锁死法师
- 铁魔法随从 / 召唤物纳入殖民地友军名单,不再误伤
- 修复:长蓄力法术完成时不落地、initiateCast 空指针、伤害按法术强度二次方暴涨
🧙 施法系统
- 魔法分类收敛为 normal / special / altar 三类,敌数门控跟随策略组(单体≤3、群攻≥3)——NPC 对单体终于放得出陨石
- heal / teleport 改为 SPECIAL 固有魔法、卷轴 1 级解锁;UTILITY 更名 ALTAR(祭坛专属),策略页新增「特殊」只读面板
- 蓄力与施法时双手动态引导姿态、魔力呼吸律动与挥杖动作
- 新增魔法测试命令:freecast(无冷却无耗蓝)、清除冷却与回满蓝
- NPC 魔力回复改按上限比例——每 10 tick 回 1% 上限,满蓝耗时不再随魔力上限拉长
🛡 法师与殖民地战斗
- 保卫殖民地复活:法师阵亡于建筑 20 格内,直接在市政厅门口复活
- 法师死亡掉落装备与已装备的魔法卷轴;重进游戏手持法杖不再被重置
- 友军名单管辖伤害边界:NPC 不记仇、攻击不伤友军、跟随 NPC 会攻击玩家攻击的目标
- 法师走位距离加大、低血自动逃跑;初始属性微调(生命 40→30、魔力 300→200)
🛠 建造与传送
- 传送落点吸附真实可站立表面并修复 3D 导航到达判定——不再传送进墙里、掉进矿洞或原地循环坠亡
- 建造落点向下吸附真实地面,草/花/蘑菇/树叶不再垫高建筑
- 移除并发建筑上限,多站并行不再受全局预算挤压
🖥 界面与交互
- 确认框视觉重做:框体全不透明、紫色标题栏,修复遮罩穿透与文字叠字
- 工作站/合成站/魔法工坊列表悬停显示标准物品 tooltip,长队列支持滚轮滚动与滚动条
- JEI 法杖/卷轴配方显示具体变体与 tooltip,元素成本去掉 64 数量封顶、角标缩小
- 酒馆简历可拒绝、NPC 面板可解雇;合成队列改为「发布时找第一个够的」并自动补元素
- 移除游戏内全部 emoji 与装饰性图标,修复 UI 兼容
🐛 修复
- 新存档首次建建筑不再误报与旧存档重叠
- 游客防卡死:连续寻路失败直接传送目标点,卡死作废不再丢失目标
- 移除 mana/stamina 药水配方(输出物品未注册)并清理孤儿 lang 键
- 道路标签移除原版石头,游客不再把天然石头当路面
NeoForge作者没有对该版本做任何的描述...
NeoForge修复了几个严重bug,此版本为1.8最终稳定版
NeoForge作者没有对该版本做任何的描述...
NeoForgeWandscape 1.7.17 自上次发布 v1.3.9 以来,模组经历 1.3.10 → 1.7.17 的持续迭代,本次一并发布。核心方向:NPC 施法体系全面落地——魔法定义数据驱动化、统一施法脑与玩家策略屏、祭坛施法与死亡复活系统成型、敌对法师 EvilMage 上线,并完成法师面板装备区重做与大量稳定性修复。
🪄 施法决策层
新增 MagicDef 魔法定义数据层(magic_spells JSON)——CD/蓝耗/射程/目标规则/法阵视觉全部数据驱动,新增或调整魔法不再写死代码 新增第 7 属性「魔力」(MAX_MANA)+ 施法状态机:每魔法独立 CD、互斥锁、魔力池,面板补魔力条与移速 CastBrain 统一施法脑上线——按优先级 + conditions 门控 + 目标规则自动选魔法,守卫/自防御战斗统一走它 玩家施法策略屏:顶部总体策略 + 4 分类子列表(单体/群体/防御/增益)↑↓ 排序启停,预设一键切换 传送魔法接入 spec 法阵(脚底/目标双端地面阵 + 末影人式爆点) 🏛️ 祭坛施法与复活
新增 altar 建筑 + AltarScreen——祭坛施法提交任务、NPC 旁引导施放,任务扣蓝、魔力门槛、祭坛独立 CD 死亡留存:死亡快照 + 殖民地死亡登记(3 天过期清理),NPC 可复活最近死去的盟友 复活改虚弱重生(1 血 0 蓝,脱战缓慢恢复),接入绿色级联大法阵 revive_ritual(半径 13) 复活按殖民地过滤死亡记录,祭坛成复活唯一入口 ⚔️ 敌对法师
EvilMage 敌对测试法师上线——复用 NPC 施法管线、索敌生存玩家、光束可伤玩家、创造模式右键直接编辑 修复光束连发无停顿:CD 改施法锁结束起算,beam CD 40→400,总间隔 = 施法锁 240 + CD 400 👤 法师面板与名牌
装备区重做:原版 E 风格 3D 展示 + 4 盔甲格 + 法杖格,盔甲穿戴仅计护甲值 名字可编辑(自动保存、头顶名牌同步);无名字 NPC 自动命名,法师与游客共享命名池 NPC 头顶名牌显示名字+状态(抑制原版 nametag 防重名) 🔧 建造与 V 面板
建筑放置改右键固定虚影 + 施工 UI 微调坐标,建筑条单击切换 V 面板新增绿色 Repair 按钮(含轻微损坏 <1/3 主动修复),Repair/Shutdown/Destroy 全量走翻译 虚影只对从未建完的建筑显示(hasEverCompleted 标记),损坏建筑不再误显施工虚影 👛 游客经济
游客/法师基础属性改加法 + 偏斜 random² 分布,酒馆招募按殖民地等级加成掷属性 游客救援传送只落建筑外安全点(优先最近道路),杜绝上房顶/室内困住 修复游客刷怪蛋生成立即消失、游客指数级复制(身体影子 UUID 对齐) 🐛 修复
光束魔法伤害源错位(怪物不再反击 NPC)、伤害曲线平滑化并下调总伤 重进世界任务被多 NPC 反复接取、修复任务真正执行(补 blocks_nbt) 各建筑 JSON 尾随逗号等解析问题修复
